Windows程序设计:适应窗口大小变化的文本显示

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"Petzold的《Windows程序设计(C语言版)》第四章主要探讨了Windows程序如何在显示区域灵活地显示信息,尤其是文字,同时介绍了设备无关的程序设计基础。这一章聚焦于在显示区域进行绘制操作,尽管Windows提供了强大的图形设备接口(GDI)函数,但作者首先关注的是简单文字行的显示,使用内定的系统字体,并不涉及复杂的字体样式和图形元素。" 在Windows程序设计中,程序员不能假设窗口的大小是固定的,因为用户有权调整窗口尺寸。因此,程序必须能够适应不同的显示区域大小,无论是小到仅能显示“hello”,还是大到能容纳多页文本。这种灵活性是Windows应用程序的一个关键特性。为了应对这种不确定性,Windows提供了一系列功能,允许程序获取执行环境的相关信息,如显示区域的大小、字符尺寸等。 本章的核心是“绘制和更新”的概念。在文字模式下,程序可以直接在显示器的任何位置输出文本,而这些输出会一直存在。然而,在Windows环境中,情况有所不同。程序在显示区域的绘图操作可能需要考虑覆盖或清除原有内容,这就涉及到窗口的更新机制。例如,当窗口被移动或大小改变时,程序需要知道如何正确地重绘内容,确保信息的清晰和准确。 在讨论绘制方法时,Petzold指出即使只是显示简单的文字行,也需要理解Windows的设备无关性。这意味着程序不能依赖特定的硬件设置,如字符宽度或屏幕分辨率,而是要依赖Windows API来获取当前环境的详细信息。Windows内定的系统字体在这种情况下起到了基准作用,因为它定义了字符的默认大小,这直接影响到图形元素的尺寸。 此外,本章还可能涵盖了一些基本的绘图操作,如使用API函数在窗口上定位和输出文字,以及如何处理窗口消息来响应用户的交互,比如窗口大小变化的WM_SIZE消息。这些基础知识是构建复杂Windows应用程序的基础,也是理解和实现用户界面动态响应的关键。 这一章深入浅出地讲解了Windows程序如何在不断变化的环境中有效、美观地呈现信息,为后续章节中更复杂的图形和界面设计打下了坚实的基础。通过学习这一章,读者将掌握在Windows平台下编写能够适应各种显示条件的程序的基本技巧。