Android属性动画详解:ValueAnimator与ObjectAnimator

0 下载量 11 浏览量 更新于2024-09-04 收藏 310KB PDF 举报
"Android属性动画是实现复杂动画效果的重要工具,相比传统的帧动画和补间动画,它具有更大的灵活性,能够作用于任何对象的属性。本文将深入探讨属性动画的基础使用,包括ValueAnimator、ObjectAnimator、关键帧、插值器和估值器等关键设置。 属性动画的常用设置主要包括以下几个方面: 1. 设置动画持续时间:通过`animator.setDuration()`方法可以设定动画的总持续时间,例如`animator.setDuration(2000)`表示动画将持续2秒。 2. 设置属性插值器:`animator.setInterpolator()`用于指定动画的速度变化规律。如`new AccelerateInterpolator()`表示动画开始时慢,然后逐渐加速。 3. 设置动画重复播放模式:`animator.setRepeatMode()`定义了动画在达到终点后如何重播。`ValueAnimator.REVERSE`表示动画会在到达终点后反向播放。 4. 设置动画重复播放次数:`animator.setRepeatCount()`指定动画重复的次数,`0`表示不重复,`ValueAnimator.INFINITE`表示无限循环。 5. 设置动画延时播放时间:`animator.setStartDelay()`用于设定动画开始前的延迟时间,例如`animator.setStartDelay(0)`表示立即开始。 6. 设置当前播放时间:`animator.setCurrentPlayTime()`可以设定动画当前的播放时间,但必须在动画的总持续时间范围内。 7. 设置属性估值器:`animator.setEvaluator()`用于根据动画进度计算出最终的属性值,例如`new IntEvaluator()`适用于整数类型的属性动画。 8. 添加动画更新监听器:通过`animator.addUpdateListener()`可以监听动画每一帧的更新,从而进行相应的处理。 接下来,我们详细讨论其中两个重要的类: ValueAnimator: ValueAnimator是属性动画的核心类,它提供了一个定时引擎来计算动画值。用户可以通过`ValueAnimator.ofFloat()`或`ofInt()`等方法创建一个动画,然后通过`start()`方法启动。默认的插值器是`AccelerateDecelerateInterpolator`,使得动画在起始和结束时速度较慢,中间加速。 ObjectAnimator: ObjectAnimator是ValueAnimator的一个子类,专为简化对对象属性的动画操作而设计。它可以直接对对象的属性进行动画化,比如`ObjectAnimator.ofFloat(view, "translationX", 0, 100)`将使view在x轴方向上平移100像素。 属性动画的另一个关键概念是关键帧(Keyframes),它们允许你定义动画过程中的特定点上的值。通过使用KeyframeSet和PropertyValuesHolder,可以创建复杂的多阶段动画。 插值器(Interpolator)决定了动画的速度变化曲线,如线性、加速、减速、回弹等。Android提供了多种预定义的插值器,也可以自定义插值器以满足特定需求。 估值器(Evaluator)则用于根据动画进度计算出中间值,如IntEvaluator、FloatEvaluator等,它们确保动画值在合法范围内平滑过渡。 Android的属性动画系统提供了强大的动画定制能力,开发者可以通过灵活组合上述组件来实现各种丰富的视觉效果。无论是简单的平移动画还是复杂的交互式动画,属性动画都能轻松应对。"