TCP/UDP通信详解:面向连接与无连接的C++实现

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本文档主要介绍了VC(Visual C++)环境下TCP(Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)这两种网络通信协议的基础概念、工作原理以及在C++编程中的应用。TCP和UDP是传输层协议,TCP是面向连接、可靠的数据传输协议,而UDP则是无连接、不可靠但高效的协议。 TCP的特点包括: 1. **面向连接**:TCP在发送数据前先建立连接,确保数据传输的顺序和完整性,适用于需要高可靠性的应用,如Web浏览器、电子邮件等。 2. **可靠传输**:通过三次握手建立连接,并使用确认、重传机制来保证数据的正确送达。 3. **字节流**:数据被分割成多个数据包,按序发送,接收端会按照发送顺序重组。 创建TCP服务器和客户端的过程涉及以下步骤: - **服务器**:WSAStartup(), 创建套接字,绑定地址,监听连接,接受请求,接收数据,关闭连接,清理资源。 - **客户端**:同样,先初始化WSAStartup(), 创建套接字,绑定本地地址(可能用于连接),发起连接,发送数据,关闭套接字,清理资源。 相比之下,UDP的特点是: 1. **无连接**:UDP不保证数据传输的顺序和可靠性,适用于实时性要求高、对数据丢失容忍度较高的应用,如VoIP、在线游戏等。 2. **不可靠传输**:不进行确认和重传,数据可能丢失或乱序。 3. **数据报**:UDP发送的是独立的数据包,每个数据包独立到达目的地,没有固定的序列号。 UDP服务器和客户端的创建过程相对简洁: - **服务器**:WSAStartup(), 创建套接字,绑定地址,接收来自客户端的数据,关闭套接字,清理资源。 - **客户端**:WSAStartup(), 创建套接字,发送数据到指定地址,然后关闭套接字,清理资源。 在C++编程中,使用`WSAStartup()`函数初始化Winsock库,`SOCKET()`函数用于创建套接字,`bind()`绑定本地地址,`listen()`(仅服务器)等待连接,`accept()`(仅服务器)接受连接请求,`send()`和`recv()`处理数据传输,最后使用`closesocket()`关闭套接字并调用`WSACleanup()`释放资源。 总结来说,选择TCP还是UDP取决于具体的应用场景和需求。TCP适合需要可靠数据传输的应用,而UDP则更适合对延迟敏感且能容忍丢包的应用。理解这些基本概念和函数用法有助于在实际项目中灵活运用这两种协议。