VC++编程精要:MFC与SDK技巧解析

需积分: 3 2 下载量 163 浏览量 更新于2024-10-16 收藏 55KB TXT 举报
"VC++学习笔记精华,涵盖了MFC、SDK、数据类型转换、窗口类、消息处理等关键概念" 在VC++编程中,学习笔记的精华内容涉及到多个方面,以下是一些重要的知识点: 1. MFC(Microsoft Foundation Classes)框架:MFC是微软提供的一种C++类库,用于简化Windows应用程序开发。它封装了Windows API,提供了面向对象的接口,如CWnd类用于创建窗口,以及CButton、CEdit等控件类。在调试MFC程序时,通常会用到调试技巧,例如设置断点和查看变量状态。 2. SDK(Software Development Kit)编程:SDK允许开发者直接使用Windows API,比如包含"windows.h"和"stdio.h"头文件来加载资源(如LoadCursor)、显示消息框(MessageBox)以及处理基本输入输出。在SDK编程中,可能会遇到需要手动管理内存和资源的情况。 3. 数据类型转换:在VC++中,可以使用函数如atof将字符串转换为浮点型(float),atoi则将字符串转换为整型(int)。同时,VC++支持使用bool型,可以通过数据类型的枚举选择合适的类型。 4. CWnd类与窗口句柄:CWnd类是MFC中的基础窗口类,它的成员变量m_hwnd存储了与窗口相关的句柄。创建和销毁窗口时,应正确使用CreateWindow和DestroyWindow函数。 5. 消息循环与消息处理:Windows程序的核心是消息循环,通过GetMessage、TranslateMessage和DispatchMessage等函数来接收和处理消息。每个窗口类都需要定义一个消息处理函数,例如LRESULT CALLBACK MyProc,根据消息类型(如WM_CHAR)进行相应操作。 6. 类的访问修饰符:在定义类时,可以使用private、protected和public来控制成员的访问权限。默认情况下,类的成员是private的,意味着只能在类内部访问。若需外部访问,可以将成员设为public。 7. 指针和内存管理:在分配和释放内存时,new和delete关键字用于动态内存分配,而static关键字用于静态内存分配。注意防止内存泄漏,确保在不再使用时释放已分配的内存。 8. GDI(Graphics Device Interface)函数:如GetDC和ReleaseDC用于获取和释放设备上下文,GetStockObject用于获取系统预定义的画刷或笔,而BeginPaint和EndPaint则用于开始和结束绘画操作。 9. 常见的GDI对象:如画笔(HPEN)、画刷(HBRUSH)、字体(HFONT)等,它们在使用后需要释放,避免资源浪费。 10. 文件操作:在SDK编程中,通常会用到#include"windows.h"来处理文件,比如LoadCursor加载资源文件,TextOut输出文本到窗口。 11. 字符串格式化:在MFC中,可以使用CString类的Format方法类似C语言的sprintf函数来格式化字符串,而在标准库中,可以使用sprintf和printf进行输出。 12. 事件处理:在MFC中,消息映射(message mapping)机制允许程序员定义对特定消息的响应,如ON_WM_CHAR()宏用于处理字符消息。 13. 窗口类注册:在WinMain函数中,需要先注册窗口类(RegisterClass),然后才能创建窗口(CreateWindow)。 14. 参数传递:在函数参数传递中,引用(&)和指针(*)的使用需要谨慎,理解值传递和引用传递的区别,以避免不必要的数据复制和错误的修改。 15. 图形设备接口(GDI)绘图:在绘图操作中,空指针(NULL)和零(0)有特殊含义,例如创建无效的画笔(HPEN)时返回NULL,而设置颜色为黑色时用0。 16. 包含头文件:使用尖括号<>(标准库)包含头文件时,编译器会在预定义的路径中查找,而用双引号""(本地头文件)则首先在当前目录下查找。 以上是VC++学习笔记的一些核心点,涵盖从基础的API使用到更高级的MFC框架应用,对深入理解和开发Windows应用程序至关重要。