C# Socket编程入门到精通:常用类与方法详解

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本文档深入探讨了C# Socket编程的基础知识,从入门到精通,旨在帮助那些需要在工作中应用这一技术的朋友。首先,我们介绍了两个关键的类及其用途: 1. **IPAddress类**:这个类是处理IP地址操作的核心,提供了将点分十进制IP转换为IPAddress实例的方法(IPAddress.Parse())。特别提到的IPAddress类的常量包括: - IPAddress.Any:代表本地系统可用的任何IP地址,适用于Socket服务侦听时的全网通配符。 - IPAddress.Broadcast:代表本地网络的IP广播地址,用于UDP通信中的广播功能。 - IPAddress.Loopback:系统回送地址,用于测试目的。 - IPAddress.None:表示没有网络接口。 2. **IPEndPoint类**:IPEndPoint封装了IP地址和端口信息,用于Socket通信中的目标定位。它有两个构造函数,分别接受整型地址和端口号,以及IPAddress对象和端口号。IPEndPoint的属性如Address、AddressFamily(表示地址类型,如IPv4或IPv6)、Port等,都是构建网络连接的关键元素。 接下来,文档涉及DNS(Domain Name System)相关类,这是互联网上定位域名和IP地址转换的重要工具。主要介绍了以下DNS类的静态方法: - **Dns.GetHostName()**:获取本地计算机的主机名。 - **Dns.GetHostByName(string hostName)**:根据指定的主机名返回一个IPHostEntry对象,该对象包含了多个属性,如: - AddressList:一个包含多个IPAddress对象的数组,代表了主机的IP地址列表。 - Aliases:一个字符串数组,包含与主机名相关的别名。 - HostName:字符串对象,表示原始输入的主机名。 这篇文档涵盖了C# Socket编程中的基础网络地址操作、IPEndPoint的使用以及DNS查询的基本原理,为读者提供了一个清晰的学习路径,无论是初学者还是进阶者都能从中受益。通过这些核心概念和技术,您可以更好地构建和管理网络通信服务。