JavaScript小游戏开发:20个敌人动态代码示例
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更新于2024-08-06
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本资源是一份名为"JavaScript小游戏代码.pdf"的文档,主要介绍了一个基于JavaScript开发的小游戏编程基础。文档的核心内容围绕着HTML5和JavaScript的交互,用于创建一个简单的2D游戏环境。以下是对部分内容的详细解读:
1. **HTML结构**:
开头部分展示了HTML的基本结构,使用了<!DOCTYPE>声明来指定文档类型为XHTML 1.0 Transitional,并引入了JavaScript。`<title>`元素设置了页面标题,这里是"wujinjian",预示着这可能是一个个人开发者(wujinjian)的作品。
2. **变量和数组定义**:
`var xyNum = 20;` 定义了敌方的数量,表明游戏中会有20个敌人。`var arrXY = new Array();` 创建一个空数组,用于存储敌人的位置和状态。
3. **对象和函数**:
- `var myObjII` 和 `var myObjI` 可能是游戏中的玩家或主角对象。
- `function formPosition()` 负责调整游戏视口的位置,使其居中显示,确保玩家始终能看到大部分游戏区域。
- `function getMapObj()` 是一个辅助函数,获取游戏地图对象,如果未定义则初始化为ID为"mapid"的DOM元素。
4. **敌方生成函数**:
`function createYu()` 用于生成敌方。通过循环`xyNum`次,为每个敌人创建一个新的`<div>`元素,并设置其初始属性,如位置(`sx[3]`可能是一个预定义的坐标),移动速度(`sx[3]`可能表示水平方向的速度)等。敌人的行为还包括根据与玩家的距离动态调整移动策略(`xyObj.qdy=0`意味着敌人会向玩家靠近)。
5. **随机性和动态性**:
函数`randomZL().split("*")` 和 `getRandom(10)` 都涉及到随机数生成,可能是为了增加游戏的随机性和挑战性,比如敌人移动的方向、速度等可能会是随机的。
这份JavaScript小游戏代码涉及到了HTML5布局、JavaScript的DOM操作、基本的面向对象编程以及随机数生成,用于构建一个具有一定互动性的2D小游戏场景。阅读者可以通过这份代码学习如何在浏览器环境下利用JavaScript实现简单的游戏逻辑和用户界面交互。
2021-09-30 上传
2023-03-09 上传
2023-05-15 上传
2024-01-02 上传
2009-07-13 上传
2023-11-12 上传
2024-03-22 上传
2022-07-14 上传
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