C++面向对象:理解指针与对象地址

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在谭浩强的C++学习基础书籍中,"指向对象的指针"这一章节探讨了C++编程中核心的概念。对象在内存中是以连续的空间存在,CPU通过地址来定位和访问这些对象。对象指针就是指针变量,它可以保存对象在内存中的起始地址,这个地址是通过取地址运算符"&"获取的,如`&对象名`。使用与对象类型相同的指针变量存储这个地址是至关重要的。 在面向对象的程序设计中,C++允许对象参与取地址运算,这是C++语言的一个扩展特性。通过这种方式,程序员能够更灵活地控制内存管理和操作。C++从C语言发展而来,但引入了面向对象的编程范式,旨在解决结构化程序设计在大型项目中的复杂性问题。C++的词法和词法规则遵循C语言的基本框架,但新增了关键字(如class、virtual等)、标识符(区分大小写且允许特殊字符)以及运算符(支持多种操作),使得编程更加灵活和强大。 C++语言的版本更新也反映了其不断发展和改进的过程,从最早的预编译器形式到后来的标准发布,如C++2.0的多重继承、C++3.0的模板,以及C++4.0引入的异常处理和命名空间,都体现了对面向过程和面向对象编程的支持。学习C++意味着不仅能进行面向对象设计,还可以利用C++对C语言的扩充进行结构化编程。 指向对象的指针是C++中理解内存管理、数据结构和函数调用方式的关键,是面向对象编程的基础。通过掌握这些概念,程序员可以更有效地组织和管理复杂的程序结构,提高代码的可读性和可维护性。