VBS实现的在线连连看游戏教程:限时挑战

1 下载量 78 浏览量 更新于2024-08-28 收藏 64KB PDF 举报
本文档介绍了如何使用Visual Basic Script (VBS) 实现一个在线连连看游戏。VBS是一种基于事件驱动的脚本语言,常用于Microsoft Internet Explorer浏览器的客户端脚本编写,它在早期的网页开发中被广泛使用。 首先,文档的HTML结构展示了典型的网页布局,包括头部信息(如<title>标签中的"连连看_www.jb51.net_软件开发网"),以及元数据(<meta>标签)设置字符集、客户端脚本类型等,这确保了页面能在不同浏览器环境下正确显示。 CSS样式表部分定义了游戏界面的样式,如.mytb类选择器设置了字体粗体、对齐方式、鼠标指针样式和颜色,使用"Wingdings"字体,以及文本居中。这些样式对于提升用户体验和游戏的整体视觉效果至关重要。 接下来,HTML结构中包含两个表格,分别用于游戏棋盘的展示和计时器的显示。连连看游戏的基本规则在文字描述中给出,即玩家需要通过连接两个相同的格子来消除它们,限时10分钟内完成挑战。 核心功能的实现可能隐藏在myproc1和myproc2两个表格单元格中,它们可能是游戏逻辑的关键组件,例如,myproc1可能处理游戏的开始和结束,而myproc2则可能负责格子的随机生成和匹配判断。Showmytime函数用于实时更新剩余时间,这是在线游戏中的重要交互元素。 然而,由于提供的部分内容仅限于HTML和CSS,详细的VBS脚本代码并未在文档中展示。通常,这样的游戏会涉及事件监听、DOM操作(如点击事件触发连接检查)、数据结构管理(如二维数组表示棋盘状态)以及算法(如A*搜索或回溯法)等VBS编程技术。 总结来说,这份文档提供了一个用VBS实现的在线连连看游戏的基础框架,开发者需要在此基础上编写脚本代码来赋予游戏动态性和逻辑性。虽然具体代码未详述,但了解了这些HTML和CSS结构,读者可以进一步深入学习并根据需求编写出完整的VBS游戏程序。