AS3.0零基础学习:理解类与构造函数

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"ActionScript3.0从零基础学习类" ActionScript 3.0 是Adobe Flash平台上用于创建交互式内容的主要编程语言。本教程旨在帮助初学者从零基础开始掌握ActionScript 3.0中的类概念。在AS3.0中,类的使用是一个重要的转变,因为它引入了更严格的面向对象编程(OOP)特性,与早期的ActionScript 2.0相比,具有更高的性能和更好的组织结构。 类是ActionScript 3.0中的核心构建块,它们定义了对象的属性和方法。在AS3.0中,推荐使用类来编写代码,而不是像AS2.0那样在影片剪辑(MovieClip)或按钮(Button)上直接编写脚本。虽然AS3.0仍然允许在时间轴上的帧上编写代码,但为了编写可维护和可扩展的程序,应该尽量避免这种做法。 让我们详细解释一下类的结构: ```actionscript package { public class MyClass { public function MyClass() { } } } ``` 1. `package` 关键字定义了类的包。包在AS3.0中类似于文件系统中的目录,它帮助组织和管理类。如果没有指定包,类将位于默认的匿名包中。在示例中,如果没有指定包,类文件应当直接保存在项目根目录(例如:d:\exam)下,命名为`MyClass.as`。 2. `public class MyClass` 声明了一个名为`MyClass`的公共类。在AS3.0中,类的访问修饰符可以是`public`、`private`、`internal`或`protected`。`public`意味着类可以在任何地方被访问。类名通常遵循驼峰命名法,即首字母大写。 3. `public function MyClass()` 是类的构造函数。当创建类的新实例时,构造函数会自动执行。在示例中,构造函数是空的,但你可以在这里初始化类的属性或执行其他必要的设置。 4. `import` 语句用于引入其他包中的类。例如,在FLA文件中,我们需要导入我们创建的`MyClass`,以便能够使用它: ```actionscript import net.smilecn.MyClass; ``` 5. `var myClass:MyClass = new MyClass();` 这行代码创建了`MyClass`类的一个新实例,并将其赋值给变量`myClass`。类型注释`:MyClass`告诉编译器`myClass`变量应该引用`MyClass`类型的对象。 通过这样的基本结构,你可以开始理解如何在AS3.0中创建和使用类。随着学习的深入,你将学习到更多关于继承、接口、访问修饰符、封装、抽象类和静态成员等面向对象编程的概念。ActionScript 3.0提供了强大的工具,可以用来创建复杂的Flash应用程序、游戏和其他交互式内容。通过熟练掌握类,你可以编写出高效、模块化的代码,为你的项目带来无限可能。