C-S程序中直接显示jpg图像:jpg转bmp的DC绘图法

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本文介绍了一种在C-S架构下,客户端接收服务器发送的jpg图片并在本地显示的方法。通过创建一个流对象,加载jpg文件数据,然后利用MFC库中的CImage类加载该流,直接在设备上下文(DC)上进行绘制。 在C/S应用程序中,客户端通常需要接收来自服务器的图像数据并进行显示。对于jpg格式的图片,由于其压缩特性,不能直接由Windows API提供的类或函数进行处理。因此,文中提出了一种解决方案:首先,服务器将jpg文件读入内存,通过Socket发送到客户端;接着,客户端接收到数据后,不直接创建图像对象,而是利用内存缓冲区和流对象来处理。 关键在于使用CImage类,这是MFC库提供的一种支持多种图像格式(包括jpg)的类。在客户端,首先通过`GlobalAlloc`分配内存,用于存储接收到的jpg数据。然后,使用`GlobalLock`锁定内存并复制接收到的数据,解锁后,通过`CreateStreamOnHGlobal`创建一个基于内存的IStream接口实例。这个接口可以被CImage类用来加载jpg数据。 接下来,创建一个CImage对象`m_imgEngine`,调用它的`Load`方法,传入刚才创建的IStream指针,完成jpg图像的加载。最后,使用`Draw`方法将图像绘制到设备上下文DC上,可以通过`SetStretchBltMode`设置拉伸模式,如HALFTONE,以获得更好的显示效果。 在示例代码中,`Buffer2Show`函数接收从服务器接收的jpg数据缓冲区、数据长度、设备上下文DC和绘制矩形。它按照上述步骤处理数据,最后释放流对象和内存。 这个方法简化了客户端显示jpg图像的过程,避免了需要额外的图像处理库,同时也减少了代码复杂性。然而,这种方法适用于小型图片或者内存允许的情况,如果处理大尺寸或大量图片,可能需要考虑内存管理和性能优化。