MFC与Windows对象关系解析:CWnd::Create函数
"MFC课件中的第2章主要探讨了MFC对象(MFCObject)与Windows对象(WindowsObject)之间的关系,以及CWnd::Create函数在创建窗口对象中的应用。CWnd::Create函数是用于创建MFC窗口类实例的关键方法,它涉及到了Windows类名称、窗口风格、父窗口、ID以及其他参数。" 在MFC编程中,Windows对象是Win32 API中的基础元素,包括窗口、控件、消息、图形设备接口(GDI)对象等,它们由操作系统管理并通过句柄进行标识。相反,MFC对象是对这些Windows对象的C++封装,提供了更高级别的抽象和易于使用的接口,如CWnd、CButton等类。 MFCObject与WindowsObject有以下几个关键区别: 1. 数据结构:MFCObject是基于C++的类实例,而WindowsObject是系统内部的数据结构,通过句柄引用。MFC类通常包含一个成员变量来保存对应的Windows对象句柄。 2. 层次结构:MFCObject处于较高层次,提供了一种面向对象的编程模型,而WindowsObject位于较低层次,直接与Win32 API交互。MFC对象隐藏了底层细节,使得开发者无需直接操作句柄和API。 3. 创建方式:MFC对象直接由程序创建,而WindowsObject则通过SDK函数如CreateWindow或CreateWindowEx创建。在MFC中,通常先创建MFC对象,然后调用其成员函数(如CWnd::Create)来创建对应的Windows对象。 4. 转换:MFC提供方法来在MFCObject和WindowsObject之间转换。通过MFC对象的GetSafeHandle方法可获取Windows对象句柄,反之,可以使用Attach或FromHandle方法将句柄转换为MFC对象。 5. 使用范围:MFCObject仅限于创建它的进程使用,不跨进程共享,而WindowsObject是全局的,其句柄可以在不同进程间传递和使用,但每个进程只能操作自己创建的对象。 6. 销毁机制:Windows对象必须由创建它的对象或API负责销毁,MFC对象在适当时候会自动处理对应的Windows对象销毁。 2.2节进一步深入讨论了Windows对象,包括窗口对象和设备描述表(Device Context,DC),后者是GDI中用于描述绘图环境的结构。GDI对象如画笔、刷子、字体等与DC一起用于在屏幕上绘制图形。 2.3节介绍了设备描述表(Device Context),它是GDI中的一个重要概念,用于存储绘图状态和设备相关的信息,允许在不同的设备上一致地绘制。 2.4节则涵盖了GDI对象,如画笔、刷子、位图、字体等,这些都是Windows图形系统的基本组成部分,用于控制图形输出的样式和内容。 MFC提供了对Windows编程的抽象,通过CWnd::Create这样的函数简化了窗口对象的创建和管理,同时保持了与Windows API的兼容性。了解这些概念和关系对于理解和开发MFC应用程序至关重要。
- 粉丝: 29
- 资源: 2万+
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
最新资源
- zlib-1.2.12压缩包解析与技术要点
- 微信小程序滑动选项卡源码模版发布
- Unity虚拟人物唇同步插件Oculus Lipsync介绍
- Nginx 1.18.0版本WinSW自动安装与管理指南
- Java Swing和JDBC实现的ATM系统源码解析
- 掌握Spark Streaming与Maven集成的分布式大数据处理
- 深入学习推荐系统:教程、案例与项目实践
- Web开发者必备的取色工具软件介绍
- C语言实现李春葆数据结构实验程序
- 超市管理系统开发:asp+SQL Server 2005实战
- Redis伪集群搭建教程与实践
- 掌握网络活动细节:Wireshark v3.6.3网络嗅探工具详解
- 全面掌握美赛:建模、分析与编程实现教程
- Java图书馆系统完整项目源码及SQL文件解析
- PCtoLCD2002软件:高效图片和字符取模转换
- Java开发的体育赛事在线购票系统源码分析