C#编程:掌握选择、循环与跳转的关键

需积分: 0 0 下载量 54 浏览量 更新于2024-08-19 收藏 1.04MB PPT 举报
本章是关于C#程序设计中的重要概念,主要聚焦于程序控制结构,包括选择、循环和跳转。在C#设计课件的第三章中,核心内容分为以下几个部分: 1. **选择** (3.2节): - **If语句**:基础的选择语句,用于根据特定条件决定执行不同的代码路径。 - **Switch语句**:用于处理一系列可能的选项,每个选项(case)对应一个结果。注意,switch表达式的值必须是整型、字符串或枚举类型,且每个case后的break是必需的,除非多个case共享同一段代码,这时可以省略。 2. **循环** (3.3节): - **For循环**:包括初始化、条件检查和迭代三个部分,用于在满足条件时重复执行一组语句。 - **While循环**:在条件为真的情况下反复执行,条件首次不满足时则退出。 - **Do-while循环**:与while类似,但确保至少执行一次循环,即使初始条件不满足。 3. **跳转** (3.4节): - **break**:用于终止当前循环,将执行流程直接跳出到循环之外的下一个语句。 - **continue**:在循环内部跳过剩余的当前迭代,直接进入下一轮循环。 - **Goto语句**:尽管在现代C#中较少使用,但仍保留,允许在程序中直接跳转到任意标签。 - **throw**:用于抛出异常,不是跳转语句,但在异常处理中起到类似的作用。 4. **应用场合与区别** (问与答): - If语句适用于单个条件判断,而Switch语句适合处理多种可能的选项。 - If通常用于一般条件判断,switch更高效处理已知选项的分支结构。 通过学习这些概念,学生将掌握C#编程中如何根据条件、序列和流程控制来组织代码,这对于理解程序的逻辑结构和实现复杂逻辑至关重要。在实际编程项目中,熟练运用这些控制结构能够提高代码的可读性和可维护性。在后续的实战任务和思考练习中,学生会进一步深化理解和应用这些知识点。