VC++6.0下Windows环境串口通信详解:PC与单片机连接

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本文档详细介绍了在Windows环境下,利用Microsoft Visual C++ 6.0(VC++6.0)进行PC机与单片机之间的串行通信的方法。该过程主要依赖于串口通信功能,通过调用Windows API函数来实现数据传输。 首先,需要确保Windows环境支持VC++6.0,因为本文将采用的是1998年或之后版本的ActiveX技术。串口通信通常通过COM端口(如COM1、COM2等)进行,这里的例子使用了COM2作为通信端口。 1. **设置硬件接口**: 在程序初始化阶段,创建一个COM设备句柄(HANDLE),例如`m_hIDComDev`,并通过`CreateFile()`函数打开串口,指定读写权限(GENERIC_READ 和 GENERIC_WRITE)、共享模式(0,不共享)和文件属性(FILE_ATTRIBUTE_NORMAL,支持文件锁定)。同时,创建`OVERLAPPED`结构体实例`m_OverlappedRead`和`m_OverlappedWrite`,它们在异步操作中用于跟踪数据传输状态。 2. **错误处理**: 如果`CreateFile()`函数失败,程序会捕获错误并显示消息框,提示无法打开串口。如果返回值为NULL,则表示操作未成功,通常这可能是由于端口被占用或其他资源问题。 3. **读写数据**: 使用Windows API中的`ReadFile()`和`WriteFile()`函数进行数据的读取和写入。这两个函数支持异步操作,通过`OVERLAPPED`结构传递,允许在等待数据传输的同时执行其他任务。当数据传输完成时,操作系统会通过回调函数通知应用程序。 4. **异常处理和同步**: 在进行读写操作时,可能遇到设备繁忙或超时等情况,这时需要处理`OVERLAPPED`结构中的事件标志,如`IO_STATUS_INFO.dwFlags`,来判断是否发生错误。使用`CloseHandle()`关闭设备句柄是操作完成后的重要步骤。 5. **使用CSerialAPIView类**: 文档提到了一个名为`CSerialAPIView`的类,它继承自`CView`,在其中定义了`OnInitialUpdate`方法,这个方法包含了上述初始化和操作的逻辑。类中可能还包含了与设备交互的其他成员函数,如设置和获取设备控制块(DCB)参数,以及封装异步读写操作等。 总结来说,本文提供了Windows环境中使用VC++6.0实现PC机与单片机串行通信的完整流程,包括硬件接口的创建、错误处理、数据读写以及可能涉及的高级编程技巧。通过遵循这些步骤,开发者可以有效地在Windows平台下进行串口通信开发。