CryEngine3 流程图相机控制详解
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更新于2024-09-15
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"CryEngine3 Camera官方文档概览"
在CryEngine3中,相机系统是游戏开发的核心部分,用于模拟玩家视角和游戏内的视觉效果。FlowGraph是一种图形化编程工具,允许开发者通过连接节点来控制游戏逻辑,包括相机的行为。以下是对提到的几个Camera相关FlowGraph节点的详细说明:
1. **Camera:AutoFocusDoF**
这个节点主要用于实现自动对焦和景深效果。`Enable`和`Disable`输入可以开启或关闭自动对焦功能。`MaxDistance`设置最大测试距离,以确定对焦的对象。`PositionalOffsetLocal`允许调整调试工具相对于视点中心的位置偏移。`SmoothTime`用于平滑对焦过程。`FocusRangeFactor`可能用于调整景深范围,而`DebugEnabled`则控制是否显示视觉调试辅助。
2. **Camera:Camera**
此节点用于创建和控制相机的基本属性。`EntityId`输入指定要操作的相机实体,`Pos`设置相机位置,`Dir`设置相机方向,`Roll`控制相机的翻滚角度。`Active`输入用于激活或停用相机。输出端口提供相机的位置、方向和翻滚角度信息。
3. **Camera:CameraYPR**
这个节点专门处理相机的yaw(偏航)、pitch(俯仰)和roll(翻滚)旋转。虽然在描述中没有详细说明输入和输出端口,通常这类节点会接收和输出与相机旋转相关的值,允许开发者精确控制相机的三轴旋转。
4. **Camera:OverrideFOV**
这个节点可能用于临时覆盖相机的视场角(Field of View)。在游戏设计中,视场角的改变可以产生不同的视觉效果,如紧张感或广阔感。
5. **Camera:View**和**Camera:ViewShake**
这些节点可能涉及到相机视图的控制,例如动态视图抖动,用于模拟爆炸、冲击等效果。`ViewShakeEx`可能是增强版的视图抖动节点,提供了更复杂的控制选项。
6. **Output**
在每个节点的输出端口,开发者可以获取到如焦点距离、景深范围、相机位置、方向等关键数据,这些数据可以进一步与其他游戏逻辑或效果结合。
理解并熟练使用这些相机节点,开发者可以创建出各种复杂且生动的视觉体验,从第一人称视角到第三人称视角,再到动态的电影式过场动画,CryEngine3的相机系统提供了丰富的工具来满足各种游戏设计需求。
2019-01-06 上传
2011-08-25 上传
2011-08-25 上传
2013-07-05 上传
2011-11-27 上传
2012-12-29 上传
2015-03-22 上传
ninini1234
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