掌握栈与队列基础:网络打印过程模拟与STL应用

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本篇文档深入浅出地介绍了栈和队列的基本概念以及它们在计算机科学中的重要应用,特别关注于C++ STL中的`queue`容器的使用。栈和队列是数据结构中的两种基本线性结构,它们分别遵循“后进先出”(Last In, First Out, LIFO)和“先进先出”(First In, First Out, FIFO)的原则。 首先,栈通常用于需要快速存取最近添加或删除元素的场景,例如函数调用栈、括号匹配等。在C++中,`stack`接口提供了诸如`push()`(入栈)和`pop()`(出栈)这样的操作,用于维护元素的顺序。 另一方面,队列则是解决需要有序访问元素且新元素加入在尾部,旧元素移除在头部的问题,如打印作业队列和消息通信。C++中的`queue`接口提供了`enqueue()`(入队)和`dequeue()`(出队)操作,`queue<event>`在本实验中被用来模拟网络打印过程中的事件管理。 实验二的主要目标包括: 1. **理解队列**:通过实际操作,理解队列的数据结构特性和工作原理,即FIFO原则。 2. **STL queue的运用**:学习如何在C++标准模板库中创建和操作`queue`,包括添加和删除事件。 3. **网络打印模拟**:通过设计`event`和`job`类,模拟打印作业的到达、处理和优先级调度,`job`类包含作业的页数、用户、到达时间等属性。 4. **事件处理**:通过`simulator`类的`addevent()`方法,动态向`workload`队列中添加事件,并控制打印的执行顺序。 5. **事件处理逻辑**:`event`类的`wait_until`字段表示事件发生的时间点,模拟了作业等待的时间。`getjob()`和`arrival_time()`方法提供获取事件相关信息的功能。 总结来说,本文档为初学者提供了一个实战案例,通过队列数据结构的应用,展示了如何在实际问题中组织和管理数据,同时加深了对C++编程中常用工具的理解。这对于理解和掌握基本数据结构及其在实际情境中的运用非常有帮助。