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更新于2024-02-23
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本文主要涉及Java编程语言中常见的一些知识点,包括int与Integer的区别、常用的接口、throws、throw、Throwable的区别、static关键字的作用、HashMap和Hashtable的区别、final、finally、finalize的区别、Overload和Override的区别、synchronized关键字的使用情况及作用、abstract class和interface的区别、线程的启动方法run()和start()的区别、sleep()和wait()的区别、构造器Constructor是否可被override、equals(Object obj)方法和==比较的区别等。
首先,int是Java的基本数据类型,而Integer是int的封装类,是对象。Integer类包装了基本数据类型int的值,提供了一些方法用于处理int类型的数据。接下来列出至少5个Java中常用的Interface及其用途,常见的接口包括Comparable、Serializable、Cloneable、Runnable和EventListener等,它们分别用于实现比较、序列化、克隆、线程操作和事件处理等功能。
在异常处理方面,throws用于声明可能抛出的异常类型,throw用于抛出异常对象,Throwable是Java中所有错误或异常的基类。static关键字用在方法或属性前会使其成为静态的,可以通过类名直接调用,而非静态方法或属性需要先实例化对象才能调用。HashMap和Hashtable都是用于存储键值对的集合,但HashMap是非线程安全的,而Hashtable是线程安全的。
final关键字用于修饰类、方法或变量,表示不可改变;finally用于在try-catch结构中进行清理操作;finalize是Object类的一个方法,用于垃圾回收前的清理操作。Overload是指方法名相同但参数列表不同,Override是指子类重新定义父类的方法,Overloaded的方法可以改变返回值类型。synchronized关键字用于实现线程同步,确保多个线程访问共享资源时的安全性。
抽象类和接口是Java中面向对象编程的两种抽象结构,抽象类可以包含具体方法和成员变量,而接口只能定义方法和常量。启动一个线程应该使用start()方法而不是run()方法,因为run()方法只是普通的方法调用,不会创建新线程;sleep()方法用于使线程休眠一段时间,而wait()方法用于线程之间的通信。
构造器Constructor不能被override,因为子类只能调用父类的构造器而不能重写。equals(Object obj)方法用于比较对象的内容是否相等,==比较的是对象的引用是否相等。以上这些知识点是Java程序员在复习和学习中需要掌握的基本内容,希望可以帮助读者更好地理解和应用Java编程语言。
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2023-03-11 上传
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春哥111
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