精通JAVA设计模式:24模式与6原则解析

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"24种设计模式介绍与6大设计原则" 设计模式是软件工程中经过实践验证的、解决特定设计问题的通用解决方案,它们反映了软件设计中的最佳实践。本书详细介绍了24种常见的设计模式,这些模式可以分为创建型、结构型和行为型三大类。以下是每种设计模式的基本概念: 1. 策略模式(Strategy Pattern):定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,让算法的变化独立于使用它的客户。 2. 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,可以用于远程代理、虚拟代理、安全代理等。 3. 单例模式(Singleton Pattern):保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点,常用于控制资源的共享,如线程池、缓存等。 4. 多例模式(Multiton Pattern):与单例模式类似,但允许多个实例存在,通常用于管理具有相同功能但属性不同的对象。 5. 工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使类的实例化推迟到子类。 6. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 7. 门面模式(Facade Pattern):为子系统提供一个统一的接口,使得客户端可以更容易地使用子系统。 8. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使原本因接口不兼容而无法一起工作的那些类可以一起工作。 9. 模板方法模式(Template Method Pattern):在抽象类中定义操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 10. 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 11. 桥梁模式(Bridge Pattern):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化,降低了系统的耦合度。 12. 命令模式(Command Pattern):将请求封装为一个对象,使得可以用不同的请求对客户进行参数化,支持可撤销的操作。 13. 装饰模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责,可以扩展对象的功能而不影响其他对象。 14. 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 15. 组合模式(Composite Pattern):允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构,使用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 16. 观察者模式(Observer Pattern):定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 17. 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):避免将处理逻辑硬编码在调用者中,通过建立链式对象处理请求,实现请求的发送者和接收者解耦。 18. 访问者模式(Visitor Pattern):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它可以在不改变元素的结构的情况下增加新的操作。 19. 状态模式(State Pattern):允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。 20. 原型模式(Prototype Pattern):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。 21. 中介者模式(Mediator Pattern):用一个中介对象来封装一系列的对象交互,降低系统的耦合度,使得对象之间的通信更加简单。 22. 解释器模式(Interpreter Pattern):给定一个语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器,这个解释器用来给输入的语句提供解释。 23. 享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存中对象的数量。 24. 备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。 此外,书中还涵盖了6大设计原则,它们是: 1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类应该只有一个引起它变化的原因。 2. 开放封闭原则(Open-Closed Principle, OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该是可扩展的,但不可修改。 3. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP):子类型必须能够替换它们的基类型,而不影响程序的正确性。 4. 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle, DIP):高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。 5. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP):客户端不应该依赖它不需要的接口;或者,类间的依赖关系应该建立在最小的接口上。 6. 迪米特法则(Law of Demeter, LoD):一个对象应该对其他对象有最少的了解,即降低类之间的耦合。 这24种设计模式和6大设计原则是软件开发人员提升代码质量和可维护性的基石,无论你是初级开发者还是资深架构师,都能从学习和应用这些模式中受益。通过深入理解和实践,可以提高软件设计的灵活性、可扩展性和可维护性。