"基于DirectX的太空飞行射击游戏设计与实现"

0 下载量 80 浏览量 更新于2024-01-25 收藏 1.52MB DOC 举报
本篇本科毕业设计论文是关于基于DirectX的太空飞行射击游戏的设计与实现。飞行射击游戏作为一种益智小游戏,在过去曾经在全球范围内风靡一时,被移植到PC端和移动端,产生了巨大的影响力和产业链,然而如今它的辉煌已经不复存在。本文由计算机科学与技术专业的学生xx在2016年完成,并在计算机科学技术学院的指导下进行。本论文从摘要、引言、相关技术概述、游戏开发过程和结论等几个方面展开,详细描述了基于DirectX的太空飞行射击游戏的设计与实现。 在摘要部分,作者简要介绍了飞行射击游戏的历史和影响,并指出了该游戏虽然已经不再辉煌,但作为一个时代的经典,它将永远在历史的长河中流传下去。在引言部分,作者介绍了飞行射击游戏的定义和特点,并说明了开发这类游戏的必要性和意义。此外,作者也对DirectX技术进行了简要介绍,为后续的设计与开发做出了铺垫。 在相关技术概述部分,作者详细介绍了DirectX技术的相关知识和特点,包括Direct2D、Direct3D、DirectSound等技术的概况和应用。通过对DirectX技术的介绍,读者可以更好地理解后面基于DirectX的太空飞行射击游戏的设计与实现过程。 在游戏开发过程部分,作者详细介绍了基于DirectX的太空飞行射击游戏的设计与实现过程。包括游戏设计的整体架构、关卡设计、飞船和敌人的设计、碰撞检测、音效处理、以及游戏画面的渲染等方面进行了详细的介绍。通过这一部分的内容,读者可以了解到从零开始开发一个基于DirectX的太空飞行射击游戏所需要考虑的方方面面,以及在实际操作过程中需要注意的问题和技巧。 最后在结论部分,作者对本文的研究内容进行了总结,并展望了飞行射击游戏的发展前景。作者表示,虽然目前飞行射击游戏并没有当年的辉煌,但是随着科技的不断进步和游戏开发技术的日益成熟,相信这类游戏依然会有更为广阔的发展空间。希望通过本文的研究,能够对后续的相关研究和开发工作起到一定的参考和指导作用。 总的来说,本篇本科毕业设计论文详细地介绍了基于DirectX的太空飞行射击游戏的设计与实现过程,并对飞行射击游戏的发展前景进行了展望。通过本文的研究,读者可以更好地了解到飞行射击游戏的特点和开发过程,以及DirectX技术的应用和优势。希望本文的研究能够对相关领域的学术研究和工程实践有所帮助,为这一类游戏的开发和推广贡献一份力量。