ArcEngine C# 实现符号选择对话框

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"ArcEngine开发代码集合.doc 是一份面向初学者的文档,包含了关于ArcEngine开发的代码示例,特别是如何使用C#实现符号选择对话框的功能。文档中提到的VB示例展示了类似ArcMap中的符号选择对话框,利用了ISymbolSelector接口。在ENGINE环境中,虽然没有直接提供ISymbolSelector接口,但可以通过转换VB代码来实现相同功能。" 在ArcEngine开发中,ISymbolSelector接口是一个重要的工具,它允许用户自定义和选择地图图层的符号。在这个文档中,作者提供了将VB代码转换为C#的示例,用于处理TOCControl(Table Of Contents 控件)的双击事件。当用户双击TOCControl中的某一图层时,会触发一个符号选择对话框,让用户能够更改图层的显示符号。 以下是对这部分内容的详细解释: 1. `axTOCCtl_OnDoubleClick` 方法:这是TOCControl双击事件的处理函数,它检查用户是左键双击,并执行相应的操作。 2. `HitTest` 方法:通过这个方法确定用户双击的位置是在哪个图层上,返回图层的信息,包括图层对象(`m_TocLayer`)和图层类(`ILegendClass`)。 3. `ISymbol` 接口:获取图层类的当前符号,这是一个基本的符号对象,可以是点、线、面等几何类型的符号。 4. `ISymbolSelector` 接口:虽然ENGINE环境中没有提供此接口,但可以通过实例化`ESRI.ArcGIS.DisplayUI.SymbolSelectorClass`来创建一个类似的对话框,该对话框允许用户选择新的符号。 5. `AddSymbol` 方法:向符号选择对话框添加当前图层的符号作为预设选项。 6. `SelectSymbol` 方法:打开对话框,让用户选择一个新的符号。如果用户选择了新符号,返回值`bOK`为true。 7. `GetSymbolAt` 方法:获取用户选择的新符号,并将其赋值给图层的`Symbol`属性,从而更新图层的显示样式。 8. `axMapCtl.Act`:可能指的是`axMapControl`,更新地图视图以反映图层符号的改变。 这份文档对于初学者来说,是一个很好的起点,它演示了如何在ArcEngine中与用户交互,定制符号选择过程,以达到自定义地图显示效果的目的。通过学习和理解这段代码,开发者可以进一步扩展功能,如添加更多的符号类型,或者根据项目需求定制更复杂的符号选择逻辑。