Win32 SDK入门:消息队列与Windows API编程基础

5星 · 超过95%的资源 需积分: 50 3 下载量 6 浏览量 更新于2024-07-29 收藏 671KB DOC 举报
本文档主要介绍了SDK编程入门的基础知识,针对想要学习MFC的读者提供了一个良好的起点。首先,Windows32编程与DOS有所不同,其核心在于管理消息队列,通过消息传递与操作系统交互,实现功能丰富的窗口应用。SDK编程本质上是使用C和C++调用Windows API,这是一种操作系统级别的编程方式,虽然其他编程语言也能调用API,但这里特指C++的扩展,如宏定义和模板。 在开始Windows编程前,了解几个关键概念至关重要: 1. **实例(Instance)**:在C++中,类类似于结构体,用来定义数据类型。创建一个类变量(如果指针,假设已分配内存),就形成了该类的一个实例。实例相当于C语言中的变量,但仅限于由类定义的变量被称为实例。 2. **句柄(Handle)**:在C语言中,句柄是一种整数,用于唯一标识一个实例。它是实例的标识符,通过句柄可以操作特定的实例,就像文件句柄一样。 3. **回调(Callback)**:这是一个C语言中的函数指针,常用于大型项目中模块化编程。开发人员设计接口,而具体实现留给第三方,只需提供函数名作为地址即可。回调函数地址的指针在定义上有别于普通指针,具体细节可以在《C语言教程》中找到详尽解释。 文章详细讲解了如何编写Windows程序的入口函数`WinMain()`,这个函数是窗口应用程序的核心。首先,通过`RegisterClassEx()`函数向操作系统注册窗口类型,然后使用`CreateWindowEx()`函数创建窗口对象,仅创建外观还不够,还需要调用`ShowWindow()`设定初始显示状态,如最大化、最小化或正常。最后,通过`UpdateWindow()`函数发送`WM_PAINT`消息,以更新窗口内容。 学习这些基础知识后,开发者可以逐步掌握Windows SDK编程,实现丰富的图形用户界面(GUI)应用。对于初学者而言,扎实的C/C++基础以及理解这些概念是至关重要的。