Android游戏开发框架详解:新手入门与进度规划
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更新于2024-09-14
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本文档主要针对Android游戏开发提供了一份详细的指导,特别适合新手入门学习。首先,它明确了游戏运行的基础平台,包括了预期支持的手机型号(如Nokia和索尼爱立信的部分系列)、游戏屏幕的尺寸(128X128像素),以及对游戏安装包大小的限制(不超过100K)。开发周期也被细致规划,分为关卡设计、美工工作、编程、测试和完善的阶段。
在策划方面,游戏被定位为具有详细的功能模块,如开始界面包含主菜单、新游戏选项、旧进度查看、游戏说明、设置、积分和关于游戏等。游戏背景设计和难度选择(普通、噩梦、地狱级)是核心元素。游戏玩法涉及到2倍平面地图的主游戏界面,同时设有游戏参数设定和视觉效果目标,强调45度倾斜视角和立体视图。
文档还制定了开发进度计划,包括demo版本、正式版本和商业化版本的发布日期。在开发需求设定中,美工部分要求卡通风格,涉及场景、物品、动画、人物和界面设计,以及音效设计,如背景音乐、碰撞音效等。开发团队成员分工明确,包括项目负责人、策划、美工、程序员、音效师和测试人员。
游戏性能测试涵盖了图像速率、文件大小(安装前后)、内存占用、文件清单(包括游戏名称、类型、运行环境和载体要求)以及发行地域和销售策略。这体现了对游戏性能和市场因素的深入考虑,以确保游戏能在各种设备上流畅运行,并达到预期的商业成功。
这份文档为Android游戏开发者提供了一个完整的开发蓝图,涵盖了从平台选择到产品发布的全过程,是进行Android游戏开发的重要参考文档。
2013-01-13 上传
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2021-09-30 上传
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