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VB入门:玩转‘猜数游戏’,探索程序设计与算法
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更新于2024-09-09
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本篇教学设计围绕的是“教计算机玩‘猜数游戏’”这一主题,旨在通过北京版《高中信息技术》教材中的《程序设计初步》章节进行教学。课程目标是引导学生初次接触Visual Basic (VB) 开发环境,通过实际操作实现计算机猜数字游戏,从而深入理解程序设计的基本概念、算法思想以及软件工程原理。 教学设计的核心思想源自新课程理念,注重学习的趣味性和生活化。课程以猜数游戏为载体,利用学生的竞争心理,将抽象的程序设计知识融入生动的游戏中,以此激发学生的学习兴趣和参与度。重点在于: 1. 通过实际操作和分析“猜数游戏”,让学生体验程序设计过程,理解算法及其优化的重要性,培养逻辑思维和问题解决能力。 2. 培养学生的实践操作技能,如设计游戏界面和编写简单代码,使他们熟悉VB的工作界面和文件保存功能。 3. 渗透算法思想,通过实例让学生理解算法的定义和优化的必要性。 4. 引导学生认识到现实世界的问题解决过程与编程逻辑相通,体现软件工程的思想。 考虑到高中生已具备一定的逻辑思维和操作基础,但可能对程序设计持有抵触或难以理解的态度,教师需要巧妙设计课程内容,如选择学生熟悉的猜数游戏,避免一开始就介绍复杂的理论,而是逐步引导他们入门。同时,针对已有VB基础的学生,课程应适当挑战,而对于初学者,教学需注重基础和兴趣的培养。 这个教学设计旨在通过实战游戏的方式,让学习者在轻松愉快的氛围中掌握编程基础,逐渐消除对编程的陌生感和畏难情绪,为后续深入学习打下坚实基础。
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教电脑玩“猜数游戏”
——初识 VB 开发环境的教学设计
北京景山学校分部 毛澄洁
一、教学设计思想
本课是北京版《高中信息技术》教材第八章《程序设计初步》的第一课《初识 VB 开发环境》,
是学生了解 VB 程序设计的窗口课。本课的设计初衷是通过激发学生的好胜心,教电脑玩“猜数游戏”
为课题,试图通过学生人人之间、人与电脑之间相互玩猜数游戏,体验游戏过程,了解程序设计的
相关知识,并通过实践操作,亲自设计游戏界面并进行简单编程,从而认识 VB 开发环境和 VB 的功
能,激发学习兴趣,形成良好学习动机。
本课的教学重点是:(1)通过玩并分析“猜数游戏”,体验程序设计的过程、渗透算法概念及
算法优化的作用;(2)激发学生的学习兴趣;(3)初步认识 VB 工作界面;(4)学会程序的保存。
教学难点:(1)体验程序设计的过程,算法的概念;(2)激发学生的学习兴趣。
在教学设计上,并不是单纯地就 VB 的开发环境而论,而是从新课程理念的来考虑的:
(1)重视学习的生活化:本课引入学生熟悉的游戏作为切入点,利用学生争强好胜的心理,
来达到突出重点,突破难点的目的。
(2)重视过程体验在教学中的作用:通过人与人之间、人与电脑之间的游戏过程及分析讨论,
形成具体的认识和体会,从而与教师在认识上达到共识。
(3)算法思想的渗透:通过具体的学生体验过的事例来说明什么是算法,及算法优化的必要
性,能够让学生在体验的基础上理解。
(4)软件工程思想的渗透:通过分析人人玩猜游戏的过程,让学生明白教电脑玩猜游戏和前
面的一样,也就是说现实生活中解决问题的过程就是程序设计的过程。
二、学生情况分析
高中生已经具有一定的逻辑思维和发散思维,能够独立完成一定的任务;他们乐于接受新鲜事
物,喜欢面对挑战;爱玩电脑(玩游戏、上网聊天),已经学习了一些信息技术的基础知识,并具备
了基本的操作能力。
通过调查了解到:高一学生中初中学过 VB 的,共有 4 位,对 VB 的印象是困难,难忘,没有意
思,这也促使我琢磨:应该怎样设计程序设计的初始课程,课程的定位应该是怎样的,怎样让学生
有兴趣进入,有兴趣研究。
对程序设计这样逻辑思维严密、较为抽象的内容,普遍认为没有意思,太难,学了没有用处。
而教材又把较难理解、意思不大的“程序设计基础知识”放在了前一章,把面向对象的程序设计放
到了后一章。因此,在分析学生情况后,对教材的内容做了一些调整。
三、教学目标
1.通过玩“猜数游戏”,了解程序设计的过程、程序设计语言的作用。
2.通过分析“猜数游戏”中电脑玩家的工作过程,体验程序设计的基本过程
3.通过分析总结“猜数游戏”中学生猜数的方法和成果,了解算法的概念和算法优化的作用
4.了解怎样启动 VB 的方法,学会启动 VB;
5.了解 VB 的界面组成,初步了解怎样使用标签控件、文本框控件和命令按钮控件(修改属性
值、编写最简单代码);
6.初步学会 VB 文件的保存;
7.激发对 VB 程序设计的学习兴趣
四、教学策略设计
活动体验法:主要考虑到使用该方法可以让学生充分体验“猜数游戏”中两人的作用和过程,
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老胖嘟嘟
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