C语言实现的贪吃蛇游戏源码与控制

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本篇资源是一份用C语言编写的贪吃蛇游戏源码,主要针对Windows环境(通过包含头文件`Conio.h`、`graphics.h`等,暗示可能使用了文本模式图形库)实现。代码以结构体定义了蛇(`snake`)和食物(`food`)的基本属性,并提供了几个关键函数:初始化图形环境(`initgr()`)、绘制游戏界面(`draw()`)、开始游戏(`start()`)、蛇的移动(`sport()`)、检查碰撞(`check()`和`foodcheck()`)以及处理用户输入(通过`getch()`获取按键)。游戏的核心逻辑集中在`main()`函数中,其中初始化蛇(`snakepinit()`),并持续运行直到用户选择退出(通过检测`ch`是否为`'Q'`或`'q'`)。 `initgr()`函数负责设置BGI( Buffered Graphics Interface)驱动,这里使用的是EGAVGA_driver,这是为了确保与VGA兼容,同时设置了屏幕背景颜色和视口区域。游戏界面在`setviewport()`函数中定义,坐标范围为80x50到550x450,1表示将窗口填充整个可视区域。 `snakepinit()`函数用于初始化蛇的结构体,包括蛇的位置(`x`和`y`)和一个指向下一个节点的指针(`next`)。游戏开始时,`start()`函数被调用,随后进入一个无限循环,等待用户输入,蛇的移动和碰撞检测由`drawsnake()`、`sport()`和`check()`函数处理。 `check()`函数用于判断蛇是否撞到边界、自身或其他食物,而`foodcheck()`则是检查蛇是否吃到食物,吃到食物则会增加蛇的长度并生成新的食物。游戏控制台输出(通过`outtextxy()`函数)显示蛇的位置(`scord`)和速度(`speed`),这些信息更新在屏幕的右上角。 在游戏结束时(用户按下'Q'或'q'键),`closegr()`关闭图形环境,程序返回0表示正常结束。整体而言,这份源码提供了一个基本的贪吃蛇游戏框架,适合学习者作为C语言图形编程的入门案例。在实际使用时,可能需要根据VC环境的兼容性进行必要的调整,如添加错误处理和优化性能等。
2024-11-08 上传
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