Socket编程指南:send函数详解

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"本教程详细讲解了如何使用SOCKET进行数据发送,特别是send()函数的使用。" 在计算机网络编程中,SOCKET是一种通用的通信接口,它允许应用程序通过网络进行通信。SOCKET最初源于BSD(Berkeley Software Distribution)系统,现在已被广泛移植到多种操作系统,包括Windows和Linux。在Windows中,我们有Windows Socket,通常称为Winsock,它遵循BSD Socket API,提供了与操作系统无关的网络编程接口。而在Linux系统中,SOCKET通常是直接基于BSD Socket实现的。 在标题提到的"发送数据-send函数-SOCKET完美教程"中,send()函数是关键部分。send()函数用于在已经建立连接的套接字上发送数据,其基本语法如下: ```c int send( SOCKET s, // 套接字描述符 const char FAR * buf, // 要发送的数据缓冲区 int len, // 缓冲区的长度 int flags // 控制标志,可选 ); ``` 这个函数会尝试将`buf`指向的`len`个字节的数据发送到指定的套接字`s`。`flags`参数可以用来控制发送行为,例如是否非阻塞等,具体的标志值取决于实现和需求。 在TCP/IP网络编程中,有两种主要的通信方式:阻塞和非阻塞。阻塞模式下,send()函数会一直等待直到数据被完全发送,或者遇到错误。而非阻塞模式下,如果不能立即发送所有数据,send()函数可能会立即返回,并在成功发送的数据量上设置返回值。 SOCKET类型分为两种主要类型:流式套接字(SOCK_STREAM)和数据报套接字(SOCK_DGRAM)。流式套接字提供面向连接的服务,适用于需要保证数据完整性和顺序的场景,如HTTP、HTTPS等协议。而数据报套接字是无连接的,适合对数据完整性要求较低但要求快速传输的场景,如UDP协议。 在TCP/IP网络程序框架中,面向连接的C/S(客户端/服务器)程序通常包括以下步骤: 1. 客户端发起连接请求(SYN)。 2. 服务器响应连接请求(SYN+ACK)。 3. 客户端确认连接(ACK)。 4. 数据交换。 5. 断开连接(四次挥手)。 对于无连接的通信,如UDP,数据的发送和接收是直接的,无需预先建立连接,因此更简单但也更不稳定。 在Windows和Linux中,虽然Socket API基本一致,但在实现和一些特定功能上可能存在差异,例如Windows特有的扩展函数。然而,开发者通常可以编写跨平台的Socket代码,因为核心的函数和概念都是相同的。 理解和掌握SOCKET编程,尤其是send()函数的使用,是网络编程的基础,能够帮助开发者构建高效、可靠的网络应用。