计算机图形学基础概要及关键概念

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"本章小结-计算机图形学课件" 计算机图形学是一门结合了计算机科学、数学和视觉艺术的综合性学科,它涉及到图像的生成、处理和显示等多个方面。在本章小结中,我们回顾了计算机图形学的核心概念、应用领域以及其发展历程。 首先,计算机图形学的应用广泛,涵盖了工程设计、影视制作、游戏开发、医学成像、科学研究等众多领域。CG(Computer Graphics)作为计算机图形学的简称,已经深入到日常生活和工作中,成为信息时代不可或缺的一部分。 课程教学要求强调了对光栅扫描显示器工作原理的理解,这是计算机图形显示的基础。光栅扫描显示器通过点亮像素点来构建图像,这一过程称为扫描转换。此外,学习者需要掌握基本图形的扫描转换,理解如何将几何形状转化为屏幕上可见的像素图像。 在二维和三维变换矩阵的学习中,基于齐次坐标的变换方法被提及,这种变换允许实现平移、旋转、缩放等多种几何操作。自由曲线和曲面的生成原理则涉及高级的几何建模,如贝塞尔曲线和NURBS曲面,它们在设计中有着广泛应用。 分形几何学是另一个关键点,它用于创建具有分数维形状的复杂结构,提供了自然界中许多不规则形状的数学描述。动态消隐是计算机图形学中的重要技术,通过计算物体在场景中的遮挡关系,实现更真实的视觉效果。 最后,真实感图形显示原理涵盖了颜色模型(如RGB或CMYK)、光照模型(模拟光源对物体的影响)和纹理映射(在表面添加细节),这些技术共同作用,使得计算机生成的图像更加接近现实世界。 课程结构包括从基础理论到具体应用的多个章节,如VisualC++6.0绘图、基本图形扫描转换、多边形填充、变换和裁剪等,覆盖了计算机图形学的主要方面。学习者可以通过参考指定教材,如陈传波和陆枫的《计算机图形学基础》,魏朗和陈涛的《VisualC++程序设计攻略教程》,以及孙家广的《计算机图形学》来深化理解。 成绩评定方式综合考虑了出勤、上机作业和论文,鼓励学生理论与实践相结合,全面提高技能。本章内容涵盖了计算机图形学的起源、显示器工作原理、软件标准的演变以及最新技术,帮助学生全面了解这门学科的全貌。 计算机图形学是一门涵盖广泛且不断发展的学科,其知识体系包含了硬件原理、数学算法和视觉艺术,对于理解现代数字世界至关重要。通过深入学习,学生能够掌握创造和操纵数字图像的关键技能,为未来的职业生涯打下坚实基础。