游戏编程物理引擎进阶:第二版

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《游戏物理 - 第二版》是 Morgan Kaufmann 印刷厂出版的一本专著,隶属于科学和技术出版巨头 Elsevier 的一部分。本书主要针对游戏开发人员,深入探讨了游戏编程中的物理引擎原理,是专业游戏开发者和想要理解游戏动态模拟技术的读者的重要参考资料。 该书的版权信息表明,所有权利归 Elsevier Inc. 所有,未经书面许可,不得以任何形式或通过电子或机械方式复制、录音或使用任何信息存储和检索系统进行传播。读者可以在 www.elsevier.com/permissions 查找关于版权许可的详细信息,包括与 Copyright Clearance Center 和 Copyright Licensing Agency 等组织的合作安排。 《游戏物理 - 第二版》强调了知识和最佳实践在不断演进的领域中,随着新的研究进展和实践经验积累,游戏物理学的方法、专业操作和医疗治疗可能会有所变化。因此,无论是游戏设计师、程序员还是研究人员,都需要时刻关注最新的发展动态,更新他们的技能和知识库。 书中可能涵盖了众多主题,包括但不限于:基础物理原理在游戏中的应用,如运动学、动力学、碰撞检测、重力模拟等;各种物理引擎的实现方法,比如 Havok、PhysX、Unity 的 Dynamics 或 Unreal Engine 的 Physically Based Rendering (PBR);以及高级技术,如刚体、布料模拟、软体身体和真实世界的物理仿真等。此外,还包括性能优化、实时计算和模拟精度与视觉效果之间的平衡等内容。 通过深入浅出的方式,本书不仅介绍了理论概念,还提供了实用的代码示例和实战指导,帮助读者理解和掌握如何构建和调试高效的物理系统,以提升游戏的真实感和沉浸式体验。《游戏物理 - 第二版》是一本既具有理论深度又注重实践的指南,对于任何致力于提升游戏物理表现的专业人士来说,都是一份宝贵的参考资料。