C语言实现设计模式:从简单工厂到访问者模式

需积分: 46 2 下载量 188 浏览量 更新于2024-07-26 收藏 1.49MB PDF 举报
"该资源是一份关于C++设计模式的详细介绍,涵盖了从简单工厂模式到访问者模式的24种经典设计模式,并提供了相应的C源代码。内容包括各种模式的概念、应用场合、优缺点以及如何在C++中实现。" 设计模式是软件开发中的重要概念,它们是解决常见问题的经验总结,可以提高代码的可读性、可维护性和复用性。以下是所提及的24种设计模式的简要介绍: 1. **简单工厂模式**:用于根据输入条件创建特定类型的对象,避免客户端直接实例化具体类,降低了耦合度。但同时也可能导致工厂类过于庞大,不易扩展。 2. **策略模式**:定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,使得算法的变化独立于使用它的客户。与工厂模式结合使用,可以更灵活地选择算法。 3. **单一职责原则**:一个类应该只有一个引起变化的原因,有助于保持代码的模块化和可维护性。 4. **开放-封闭原则**:软件实体(类、模块、函数等)应该是可扩展的,但是不可修改,实现对扩展开放,对修改关闭。 5. **里氏代换原则**:子类必须能够替换其基类在任何出现的地方,而不影响程序的正确性。 6. **依赖倒转原则**:依赖于抽象而不是具体实现,提高系统的灵活性和可测试性。 7. **装饰模式**:动态地给对象添加新的功能,而无需修改原有代码,提供了一种使用接口而不改变结构的方式。 8. **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对该对象的访问,例如远程代理、虚拟代理、保护代理等。 9. **工厂方法模式**:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使类的实例化推迟到子类。 10. **原型模式**:通过复制已有对象来创建新对象,简化了对象的创建过程。 11. **模板方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 12. **迪米特法则**:也称为最少知识原则,一个对象应该对其他对象有最少的了解,减少类之间的耦合。 13. **外观模式**:提供一个统一的接口,用来访问子系统中的多个接口,使得子系统更容易使用。 14. **建造者模式(生成器模式)**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 15. **观察者模式**:定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 16. **抽象工厂模式**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。 17. **状态模式**:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 18. **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 19. **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。 20. **组合模式**:允许你将对象组合成树形结构来表现“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 21. **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 22. **单例模式**:保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 23. **桥接模式**:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 24. **命令模式**:将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志;支持可撤销的操作。 这些设计模式的实现通常需要遵循面向对象设计原则,如 SOLID 原则(单一职责、开闭、里氏替换、依赖倒置和接口隔离原则),并在适当的情况下考虑使用动态类型系统(如C++中的RTTI)来增强代码的灵活性。通过理解和运用这些模式,开发者可以编写出更加优雅、可扩展和易于维护的软件系统。