ArcGISEngine 3D开发详解:Scene与Globe控件

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"ARC ENGINE开发教程专注于讲解如何使用ArcGIS Engine进行3D工具条的开发,内容涵盖3D Analyst和Globe Core库中的控件、命令、工具、3D文档、数据源以及关键对象的方法和属性。教程深入探讨了SceneControl和GlobeControl,它们分别对应ArcScene和ArcGlobe的3D视图,同时详细阐述了SceneControl的功能,如管理场景外观、场景图、相机属性,加载场景文档等。" 在ArcGIS Engine开发中,3D工具条的创建是增强应用程序三维可视化能力的关键。本教程首先介绍了ArcGIS Engine 3D库的核心组成部分,包括3D Analyst和Globe Core两个库。3D Analyst库提供了处理三维场景的工具,如SceneControl、Scene、SceneGraph、3DProperties、SceneExporter3D等,而Globe Core库则包含了处理三维地球视图的相关控件,如GlobeControl、Globe、GlobeDisplay、GlobeCamera等。 `SceneControl`是3D工具条开发中的核心组件,它与ArcScene应用的3D视图相对应。SceneControl不仅封装了SceneViewer类,还负责管理场景的一般外观、场景本身、场景图以及相机属性。开发者可以通过SceneControl设置当前工具,加载包含3D数据的scene文档。此外,SceneControl基于控件对象`SceneControl.ocx`,开发者需要引用这个库来实现3D功能。 另一方面,`GlobeControl`对应于ArcGlobe的3D视图,它用于处理全球范围的三维地球数据。GlobeControl提供了类似于SceneControl的功能,但更适用于全球尺度的场景显示和交互。 在3D控件的开发中,命令和工具的创建也是重要环节。这些命令和工具可以用来操作3D场景,如导航、缩放、旋转等。3D文档和数据源则包含了场景中的三维几何对象和属性数据,通过它们可以构建丰富的三维环境。相关的3D对象,如3DSymbol和AnimationTrack,允许开发者创建和控制3D符号的动画效果。 为了深入学习和应用这些知识点,开发者需要理解并熟练掌握3D Analyst和Globe Core库中的关键方法和属性,例如,如何使用SceneControl加载和管理3D文档,如何通过GlobeControl调整视角,以及如何利用3DSymbol创建动态的3D元素。通过这个教程,开发者将能够构建出具有强大3D功能的应用程序,提供用户沉浸式的地理信息系统体验。