使用VC++6.0配置Virtools SDK开发独立VT可执行文件指南

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"Virtools SDK开发教程,包括如何配置环境,使用VC++6.0,集成DirectX SDK,以及创建独立播放的VT可执行文件的步骤。" Virtools SDK是一个强大的交互式3D应用程序开发平台,它允许用户通过图形化界面创建虚拟现实和游戏应用。本教程将指导开发者如何配置必要的开发环境,编写和导入框架,并最终将它们整合到项目中以生成独立的VT可执行文件。 首先,开发者需要安装VC++6.0作为编程环境,这是Virtools SDK提供的示例代码所依赖的。同时,安装DirectX SDK是必要的,因为Virtools SDK的编译过程会用到其中的库文件和头文件。对于VT 3.08及更高版本,DirectX 9.0C SDK是兼容的。对于不同的开发环境,比如.NET,可以直接安装DirectX 9.0C SDK;而对于VC6,可以通过SDKextras更新到DirectX 9.0C SDK。 接下来,教程详细说明了配置项目的步骤: 1. 在一个新的文件夹中,复制Virtools安装目录下Sdk中的Samples.dsw和StandalonePlayer文件。 2. 使用VC++6.0打开Samples.dsw项目文件。当出现寻找其他DSP文件的提示时,选择取消,因为我们将专注于NewPlayerStaticfiles。 3. 清理Project视图,删除无法找到路径的文件,只保留NewPlayerStaticfiles。 4. 调整项目设置以链接所需的头文件和库文件。这通常涉及到在Project -> Options -> Link中添加DirectX SDK的Lib目录,确保其位于C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\LIB之上。 5. 在Object/library modules中列出必要的库文件,如d3dx9.lib、OpenGL32.lib、Glu32.lib等,这些都是DirectX和相关功能所需的库。 完成这些步骤后,开发者应该能够成功编译并生成一个独立的VT可执行文件,这个文件能够不依赖Virtools环境独立运行。这个过程对于分发和部署基于Virtools开发的应用至关重要,因为它允许用户在没有完整Virtools安装的情况下运行应用程序。 通过这个教程,开发者不仅能学习到Virtools SDK的基本用法,还能掌握如何利用VC++和DirectX SDK进行更深入的自定义和扩展,这对于那些希望在3D交互应用开发领域探索更多可能性的人来说是非常有价值的。