计算机图形学入门:初始化图形系统与矩形、多边形绘制

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本文主要介绍了计算机图形学中的几个基本图形绘制函数,包括以当前颜色、线型、线宽画矩形的`rectangle`函数,以当前填充模式和填充颜色画矩形的`bar`函数,以及以当前填充模式和填充颜色画多边形的`fillpoly`函数。同时,提到了计算机图形学的历史背景,特别是Java语言的起源和发展,以及在图形编程环境中的初始化过程。 在计算机图形学中,`rectangle`函数是一个常用的基本图形绘制函数,它接受四个整数参数,分别是矩形左下角的x坐标`left`,y坐标`top`,以及右上角的x坐标`right`和y坐标`bottom`。这个函数会根据当前设置的颜色、线型和线宽来绘制矩形的边界。 `bar`函数与`rectangle`类似,但它的作用是填充矩形内部。同样接受四个整数参数,其行为与`rectangle`相同,但在绘制矩形后,会使用当前的填充模式和填充颜色将矩形内部涂满。 `fillpoly`函数用于画一个多边形,它需要两个参数:一个整数`num`表示顶点的数量,一个整数数组`a[]`用于存储每个顶点的坐标。如果多边形是封闭的,那么会有`num+1`个顶点,数组中会有`(num+1)*2`个坐标值。这个函数会根据当前的填充模式和填充颜色填充多边形的内部。 计算机图形学的历史始于1995年的Java语言诞生,Java的创始人James Gosling最初是为了Set-Topbox项目而设计。随着Web的兴起,Java经历了从OAK到HotJava的转变,并在Web浏览器的发展中起到了关键作用。在此过程中,C和C++作为基础,对计算机图形学以及各种操作系统的发展产生了深远影响。 在进行图形编程时,通常需要先初始化图形系统。例如,Turbo.C提供了一个`initgraph`函数,用于检测和加载合适的图形驱动程序,并设置显示模式。`initgraph`函数接受三个参数:图形驱动器代号`gdrive`,图形模式代号`gmode`,以及图形驱动程序路径`gpath`。通过DETECT常量,系统可以自动检测并选择适配器类型和最佳分辨率。 这篇文章涵盖了计算机图形学的基础知识,包括图形绘制函数的使用和图形环境的初始化,同时也展示了计算机图形学在技术发展史中的位置,尤其是Java语言在其间的角色。