OSGEarth2.10与OSG3.6.5的Visual Studio2019 64位编译包发布

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资源摘要信息:"OSGEarth2.10是基于开源软件OpenSceneGraph(OSG)的一个地理空间可视化平台。OSGEarth2.10二进制预编译包是预先编译好的,可以直接用于开发,无需开发者自己从源码编译。这个包是基于OSG3.6.5版本构建的,主要针对64位系统进行优化。 1. OSGEarth介绍: OSGEarth是一个开源库,它使用OpenSceneGraph(OSG)作为3D图形引擎来渲染地球表面,具有开放、模块化、高性能的特点。它支持多种数据源,包括但不限于地形、影像、矢量数据,可以用来构建复杂的地理信息系统(GIS)、飞行模拟器、虚拟地球等。 2. OSGEarth2.10版本特点: OSGEarth2.10版本具有以下特点: - 使用OSG3.6.5版本,这是一个稳定的版本,拥有良好的性能和较新的特性。 - 为64位系统进行了优化,这在处理大数据时将大大提升性能。 - 基于Visual Studio2019开发环境进行编译,这意味着开发者需要Visual Studio2019或兼容的版本来开发。 3. 适用场景和用途: - 地理信息系统(GIS)开发:OSGEarth提供了一套完整的工具和接口,方便开发者快速构建GIS应用。 - 飞行模拟器:由于其强大的地形渲染能力,OSGEarth常被用于飞行模拟器的开发。 - 虚拟地球:它能够快速展示全球或局部区域的高质量3D地形模型。 - 其他可视化应用:包括但不限于城市规划、环境模拟等。 4. 文件包结构说明: - 'include'文件夹:通常包含必要的头文件(.h),用于编译使用OSG和OSGEarth库的源代码。 - 'lib'文件夹:包含预编译的库文件(.lib),用于链接到开发者项目中的库文件。 - 'resources'文件夹:可能包含了OSGEarth的配置文件、着色器文件和其他资源文件。 - 'bin'文件夹:存放可执行文件或动态链接库文件(.dll),在运行时被调用。 5. 注意事项: - 开发者在使用OSGEarth2.10二进制预编译包之前,需要确保系统中安装了Visual Studio2019。 - 如果需要进行源码级别的开发或者调试,需要有对应的源代码。 - 二进制包可能不包含所有的依赖项,对于特定功能的实现可能还需要额外的库或插件。 - 在使用OSGEarth进行项目开发前,开发者需要了解其许可协议,确保合法合规地使用软件。 6. 下载与安装: - 开发者可以从发布源下载预编译包OSGEarth210-OSG3.6.5.zip。 - 解压该压缩包后,根据自己的开发需求将include、lib、resources、bin等文件夹中的内容配置到项目中去。 - 在Visual Studio2019中创建新项目或打开现有项目,并按照OSGEarth的开发文档配置项目,链接相应的库文件。 7. 资源图片: - 该压缩包中包含的图片如QQZhaoPin.jpg、QQJiaoLiu.jpg、wx.jpg等可能与开发文档或资源有关,开发者可以根据需要使用这些图片资源。"