Flash动画制作教程:掌握标尺网格与场景应用

需积分: 9 1 下载量 99 浏览量 更新于2024-08-15 收藏 1.04MB PPT 举报
本教程详细介绍了如何在2012年的Flash MX动画制作软件中有效地应用标尺和网格,以及场景(Scene)的管理。首先,标尺和网格是创作过程中的重要辅助工具,标尺可以帮助用户精确测量距离,而显示和编辑网格则有助于创建整齐的布局和对齐元素。 1. 标尺与网格的使用 - 在Flash中,通过View菜单下的Rulers选项可以启用或隐藏标尺,而Show Grid和Edit Grid分别用于显示和编辑网格线。 - 设置参数时,可以通过File/Preferences调整,例如增加Undo Levels(撤销次数)至最多200次,以便于在编辑过程中回退到之前的步骤。 2. 场景的应用 - 场景是Flash中的时间线结构,用于组织动画的不同帧。理解并管理好场景有助于动画的组织和分层。 3. 动画制作的基础知识 - FlashMX提供了丰富的绘图工具,如箭头工具、精选工具、套索工具等,它们各自有特定功能:箭头工具用于选择和移动对象,精选工具用于精确编辑图形的边界,套索工具则适用于不规则形状的选择。 - 直线工具和铅笔工具用于绘制线条,通过Shift键配合可以创建特定方向的直线。 4. 工具选项栏的作用 - 工具选项栏包含自定义功能,如自动对齐、平滑处理和平直处理,帮助用户在操作时提高精度和效率。 5. 图形对象的编辑 - 精选工具在选中对象后会显示节点,便于编辑形状。套索工具可以灵活地选择位图中的颜色区域,包括魔术棒工具和多边形模式。 6. 动画制作流程 - 从初识Flash开始,了解了软件界面布局和基本工具后,可以根据需求逐步学习简单动画和高级动画的制作技巧,最后涉及作品的输出,确保作品质量和发布准备。 本教程深入浅出地讲解了Flash MX的界面操作和关键工具的使用,旨在帮助新手快速上手动画制作,并掌握标尺、网格和场景管理等基础技能,为后续的创作打下坚实基础。