VC++实现交互式多边形绘制与填充

版权申诉
0 下载量 27 浏览量 更新于2024-08-11 收藏 78KB DOC 举报
"该文档是昆明理工大学理学院信息与计算科学专业的一份计算机图形学上机实验报告,主要内容是使用VC++6.0实现交互式多边形绘画及填充功能。实验要求学生创建MFC应用程序,设计图形绘制菜单,包括直线、折线、矩形、椭圆和多边形,并实现多边形和椭圆的填充功能。实验过程中需调试和完善程序,最终完成试验报告。" 实验详细说明: 在这个计算机图形学实验中,学生们将学习和应用计算机图形学的基本概念和技术,通过VC++编程环境实现交互式的图形绘制。实验分为以下几个关键步骤: 1. **创建MFC应用程序工程**:首先,学生需要在VC++6.0环境中创建一个基于MFC的单文档工程,这将为图形用户界面和图形绘制提供基础框架。 2. **编辑菜单资源**:接下来,需要设计并编辑应用程序的菜单资源,添加图形绘图菜单,包括绘制直线、折线、矩形、椭圆以及多边形的选项,并为每个图形添加对应的菜单命令。 3. **添加消息处理函数**:在完成菜单设计后,需要为每个菜单命令添加消息处理函数,这些函数将在用户选择相应菜单项时被调用,触发相应的图形绘制操作。 4. **编写成员函数**:每个图形绘制和填充功能都需要对应的成员函数来实现。例如,对于多边形,需要一个函数来接收鼠标点击坐标,构建多边形顶点数组;对于填充,需要判断像素是否在多边形内部,使用扫描线算法或其他填充算法进行填充。 5. **实现多边形绘制与填充**:在实验中,学生需要编写代码来处理鼠标双击事件,用于结束多边形的绘制。同时,需要实现多边形的边界描边和内部填充。边界描边可以通过移动到起点,然后连接到每个后续点来实现。填充则需要一种算法,如非交叉扫描线算法,来确定多边形内部的像素。 6. **调试与完善**:实验的重要部分是调试和完善代码,确保程序能够正确运行,根据用户交互生成预期的图形。这涉及到错误检查、性能优化和用户友好性的改进。 7. **书写试验报告**:最后,学生需要整理实验过程,记录遇到的问题及解决方案,形成试验报告,展示自己的学习成果和理解。 在整个实验过程中,学生将深入理解计算机图形学中的基本概念,如坐标系统、图形变换、光栅化、以及图形用户界面的设计与实现,同时提升编程和问题解决的能力。