Java 8游戏开发入门:从环境设置到角色设计

需积分: 9 6 下载量 122 浏览量 更新于2024-07-21 收藏 44.87MB PDF 举报
"Apress.Beginning.Java.8.Games.Development" 是一本专门针对Java 8游戏开发初学者编写的指南,出版于2014年。本书结构清晰,旨在帮助读者逐步掌握Java 8技术在游戏开发中的应用,并通过实际项目案例来深入理解。以下是各章节的主要知识点概览: 1. **第一章:设置Java 8游戏开发环境** - 这章介绍了如何配置和设置适合游戏开发的Java 8环境,包括必要的软件安装和环境配置,以便后续章节的开发工作能够顺利进行。 2. **第二章:入门Java 8 IDE - NetBeans 8.0** - 在这里,作者详细讲解了NetBeans 8.0作为Java开发工具的特点和使用方法,包括界面介绍、项目设置以及基本操作技巧,这对于熟悉IDE并创建项目至关重要。 3. **第三章:Java 8简介** - 提供了对Java 8新特性的概述,如Lambda表达式、Stream API、接口的默认方法等,这些核心概念将直接影响游戏编程的效率和代码质量。 4. **第四章:JavaFX 8入门** - 重点介绍了JavaFX 8多媒体引擎的功能,它是一个用于构建图形用户界面和丰富交互体验的重要组件,对于游戏中的视觉效果和用户界面设计至关重要。 5. **第五章:游戏设计基础** - 包括游戏概念、多媒体元素的运用,以及如何利用SceneBuilder工具设计游戏场景,这对于游戏的整体规划和布局设计有着基础性指导作用。 6. **第六章:JavaFX Scene Graph与Invinci Bagel游戏框架** - 学习如何构建游戏的基础架构,JavaFX Scene Graph是图形渲染的核心,而Invinci Bagel游戏基础设施则提供了一个实践平台,使读者能够理解和实践游戏逻辑。 7. **第七章:游戏循环基础 - JavaFX Pulse System** - 游戏开发中不可或缺的部分,这一章探讨了游戏主循环的实现原理以及如何使用JavaFX Pulse System来管理游戏更新和事件处理。 8. **第八章:创建角色引擎** - 如何设计游戏角色并定义其行为能力,这是游戏开发中角色模型的重要部分,关系到游戏的真实性和互动性。 9. **第九章:控制角色行动** - 实现角色的动作和行为,这通常涉及到AI、输入处理以及响应玩家操作的编程技巧。 通过阅读这本书,读者可以系统地学习Java 8语言特性在游戏开发中的应用,并逐步构建出自己的游戏项目。每个章节不仅包含理论知识,还提供了丰富的实践指导,适合那些希望从零开始学习Java游戏开发的新手或进阶者。