深入解析Android动画框架:ObjectAnimator源码详解

0 下载量 28 浏览量 更新于2024-08-29 收藏 96KB PDF 举报
本文将深入探讨Android动画框架源码的实现细节,特别是围绕ObjectAnimator类进行剖析。在Android开发中,动画是增强用户体验的重要组成部分,而ObjectAnimator是Android提供的一种高级API,用于创建自定义动画。文章从一个具体的示例开始,展示了如何使用ObjectAnimator来控制视图的缩放动画: ```java fun click(view: View) { val textView = findViewById(R.id.tv) val animator = ObjectAnimator.ofFloat(textView, "scale", 0f, 1f) // 使用ObjectAnimator创建动画,传入目标视图和需要改变的属性(scale) animator.duration = 3000 // 设置动画持续时间 animator.interpolator = LinearInterpolator() // 设置插值器,决定动画的速度曲线 animator.start() // 启动动画 } ``` 在`ObjectAnimator.ofFloat()`方法内部,它首先创建了一个新的ObjectAnimator对象,并通过`setFloatValues()`方法设置了属性值。这个方法首先检查传入的`values`参数,如果没有设置或者为空,它会根据`mProperty`(或`mPropertyName`,取决于属性名称是否已经确定)动态初始化动画值。具体来说,如果属性名已知,它会使用`PropertyValuesHolder.ofFloat()`来封装浮点值数组;否则,它会在属性名确定后执行相同的操作。 `setFloatValues()`方法的代码逻辑包含以下步骤: 1. 检查当前是否已有值:如果没有,根据传入的属性名创建一个`PropertyValuesHolder`实例。 2. 如果属性名已知,使用该属性名创建并设置值。 3. 如果属性名未知但后续会确定,等待属性名确定后设置值。 4. 如果已经有值,调用父类的`setFloatValues()`方法处理已存在的值。 了解了这些源码细节,开发者可以更好地理解和定制动画效果,如调整动画速度、平滑度等,提升应用的交互体验。然而,由于本文内容较难,建议对Android动画有基本理解后再阅读,以便更好地吸收和应用这些技术。