GEF图形开发教程:创建RCP插件与模型交互
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更新于2024-07-22
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GEF (Graphical Editing Framework) 是一个强大的图形用户界面(GUI)框架,专用于创建可定制的图形编辑器。这本教程旨在指导读者从头开始学习如何利用 GEF 在 Eclipse Rich Client Platform (RCP) 上开发图形应用。教程于2007年10月首次发布,并在2008年4月更新了网站链接,适用于Epitech学生群体。
本书分为多个部分,逐步介绍了GEF的关键概念和技术:
1. **创建RCP插件**:首先,读者将学习如何在Eclipse环境中建立一个新的RCP项目,并集成GEF库,以便能够构建图形编辑器的基础架构。
2. **模型的创建**:这部分讲解如何设计和实现数据模型,这是图形界面的核心,决定了可以编辑的对象结构和关系。
3. **与图形的第一交互**:介绍了如何在GEF中添加节点、边以及处理用户的图形操作,如拖放和连接。
4. **撤销/重做功能**:探讨了如何实现图形编辑过程中的版本控制,确保用户可以随时撤销或恢复先前的更改。
5. **缩放与键盘快捷键**:这里涉及如何调整视图大小以适应不同的屏幕和操作需求,以及如何利用键盘快捷键提高工作效率。
6. **大纲视图**:展示如何组织和管理复杂的图形视图,使用户能直观地浏览和导航图形元素。
7. **迷你视图**:介绍辅助视图,帮助用户查看和操作图形的局部细节。
8. **上下文菜单**:讲解如何自定义图形元素的上下文菜单,提供丰富的操作选项。
9. **创建自定义动作**:深入到具体的用户界面元素,学习如何设计和实现用户可以执行的特定操作。
10. **向导、命令和动作的创建**:分别介绍如何使用GEF提供的工具创建图形编辑的各种核心组件。
11. **编辑策略的创建**:编辑策略是GEF的核心概念,它定义了如何处理图形对象的编辑行为,这部分将指导读者如何编写策略来管理编辑操作。
12. **关联新的编辑策略与编辑部件**:将编辑策略应用到图形元素上,确保编辑操作按照预期执行。
13. **属性激活**:最后一步,读者会学习如何通过属性激活机制实时更新图形对象的状态。
这本GEF教程是一份详尽且实用的指南,适合想要学习图形编辑框架并开发定制图形应用的开发者。无论是初学者还是进阶者,都能从中获益匪浅。通过一步步实践,读者将掌握GEF的强大功能,为其软件开发项目增添直观且高效的图形用户界面。
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