Java编程:23种设计模式详解与实战
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更新于2024-07-25
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Java版23种设计模式是一份详细介绍了Java编程中常见的23个设计模式的指南。这些模式被分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式,分别涵盖了对象的创建、系统的结构组织以及程序行为的控制。
1. **创建型模式**:
- 工厂方法模式:提供一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,实现对象的替换。
- 抽象工厂模式:创建一系列相关的或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类。
- 建造者模式:将复杂对象的构建过程分解为多个步骤,每个步骤都由不同的类或对象来实现。
- 单态模式:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。
- 原型模式:通过克隆已有对象来创建新对象,实现高效的对象创建和复用。
2. **结构型模式**:
- 适配器模式:使一个接口匹配另一个接口,以便两个不兼容的系统可以一起工作。
- 桥接模式:将抽象部分和实现部分解耦,使它们可以独立变化。
- 组合模式:让单一对象看起来像许多对象的组合,支持部分对象的扩展。
- 装饰模式:动态地给一个对象添加新的功能,而无需修改其结构。
- 外观模式:为子系统提供了一个一致的接口,隐藏了其实现细节的变化。
- 享元模式:共享对象以减少内存消耗。
- 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
3. **行为型模式**:
- 责任链模式:将请求沿着链传递,直到找到可以处理它为止。
- 命令模式:封装一个请求作为对象,让请求者和接收者解耦。
- 解释器模式:将一个算法表达为树结构,使得算法可以动态改变。
- 迭代器模式:提供一种方法顺序访问聚合对象中的元素,不暴露其内部表示。
- 中介者模式:定义了一个对象来封装一系列的对象交互,使其耦合松散,易于扩展。
- 备忘录模式:记录计算结果,避免重复计算。
- 观察者模式:当主题对象的状态发生改变时,通知所有依赖它的观察者对象。
- 状态模式:允许对象在运行时改变其行为。
- 策略模式:定义一组相关的算法,让它们可以相互替换,而无须修改客户端代码。
- 模板方法模式:定义算法的框架,而将一些步骤延迟至子类中实现。
- 访问者模式:让多个对象都有机会处理他们共同的行为,而不必预先知道会用到哪些。
作者在编写这份文档时,结合自己在Java开发中的经验和学习,旨在帮助读者深入理解和应用这些设计模式。文档不仅提供了模式的理论解释,还包括简单的示例代码,以便读者逐步掌握。同时,作者鼓励读者在疯狂Java联盟论坛上交流学习经验,共同提升技术能力。
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