DirectX9 3D游戏编程:屏幕截图与射线测试详解

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本资源是一份关于DirectX编程的教程,特别是针对3D游戏开发的入门指南,由Frank Luna所著的《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9》。这本书提供了使用DirectX 9.0进行交互式3D计算机图形编程的基础知识,着重于游戏开发实践。 在章节15中,作者讲解了如何通过鼠标操作选取3D对象在2D屏幕上的投影,并介绍了射线选择技术。读者学习到了如何通过变换原点和方向来定义射线,其中射线r(t) = p0 + tu,原点p0是一个(w=1)的点,方向u是一个(w=0)的向量。通过`D3DXMatrixInverse`函数,可以将射线从视图空间转换到世界空间,以便进行碰撞检测,如与BSphere(边界球)的相交测试。 这部分代码示例展示了如何使用`RaySphereIntTest`函数检查射线是否与BSphere有交点,若发生交点,则会弹出提示框。这个过程对于理解和实现3D场景中的碰撞检测至关重要,常用于游戏中的物理交互或者游戏逻辑设计。 此外,该资源还涉及了三维空间中的向量操作,如向量相等、大小计算、标准化、相加和相减,以及标量与向量的乘积、点积和叉积。这些数学基础知识是3D图形编程中的基础,理解它们有助于开发者构建复杂的几何模型和动画。 矩阵在3D编程中扮演着核心角色,教程介绍了矩阵的相等、数乘和相加,以及常见的矩阵操作,如单位矩阵、逆转、转置和D3DX提供的矩阵变换功能。例如,矩阵平移、旋转和缩放都是利用矩阵来改变物体的位置、角度和尺寸。 章节内容还包括平面的概念,如D3DX平面的创建、标准化和变换,以及点与平面在空间中的关系。这些内容对于处理场景中的碰撞检测、光照计算以及模型的渲染都是必不可少的。 这份资源是学习DirectX 9进行3D游戏开发的重要参考资料,它不仅涵盖了基础概念,还提供了实际操作的代码示例,适合初学者深入理解和实践。