RTMFP协议详解:连接建立与数据包格式

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"RTMFP协议分析文档详细介绍了RTMFP协议的建立连接过程和相关数据包格式。本文档是非官方发布的,但提供了深入的技术细节,对于理解RTMFP协议的工作原理非常有帮助。" RTMFP(Real-Time Media Flow Protocol)是Adobe公司开发的一种用于在互联网上进行低延迟、点对点通信的协议,常用于实时音视频传输和互动应用。RTMFP在Flash Player和Adobe AIR中得到支持,通过UDP协议进行数据传输,以提供比TCP更低的延迟。 1. RTMFP建立连接过程分为多个阶段: - Handshake Stage 1: 这个阶段通常由客户端发起,发送一个包含请求信息的数据包。数据包结构包括Marker、TimeSent、TypeID、Size、Unknown、EPDLength、Type、EPD以及Tag等字段。例如,Marker为0x0b,TypeID为0x30(ASCII '0'),Type为0x0a表示握手阶段,EPD包含了连接信息如rtmfp://localhost/...。 - Handshake Stage 2: 服务器响应Handshake Stage 1,发送一个数据包,其中包含Marker、TimeSent、TypeID、Size、TagLength、Tag、CookieLength、Cookie以及Certificate等字段。Marker为0x0b表示对称加密,TagLength和CookieLength分别表示Tag和Cookie的长度,Certificate则是服务器的身份证明。 - "connect" Request: 客户端接着发送一个"connect"请求,表明连接目的。 - Acknowledgement: 服务器确认接收到"connect"请求。 - "setPeerInfo" Request: 客户端可能发送"setPeerInfo"请求,提供更多的连接信息。 - Acknowledgement: 服务器再次回应确认。 - Ping: 在连接建立后,双方会通过发送Ping包来维持连接状态和检查网络延迟。 2. 建立连接阶段的数据包格式详细说明了每个阶段所包含的信息,例如Handshake1的数据包包含Request部分,包含了连接信息和16字节的Tag。而响应部分则包含Tag和Cookie,用以确认身份和建立安全连接。 在实际应用中,RTMFP通过这些步骤和数据交换实现可靠的点对点通信,确保数据的安全性和实时性。由于其基于UDP,RTMFP在处理网络抖动和丢包时具有一定的自适应性,能有效应对网络环境的变化。然而,由于不是官方文档,可能缺乏全面的规范描述,因此在实际使用中需要结合其他资料和实现进行理解和应用。