DirectX11入门教程:从DirectX的演变到首个程序

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"该资源是一本关于模拟电子技术基础的学习辅导资料,同时提及Direct3D在游戏编程中的应用,特别是DirectX 11版本及其与DX9、DX10的对比。书中介绍了如何根据硬件能力选择不同的设备特征级别,并展示了驱动类型和特征级别的声明示例。" 在计算机图形学和游戏开发领域,DirectX 11(DX11)是微软提供的一个重要的API集合,主要用于Windows平台,它包含了一系列用于高效地处理图形、音频、输入等任务的接口。DirectX 11相对于早期版本如DirectX 9和DirectX 10,提供了更高级别的硬件抽象,增强了多线程支持和更强大的特性,比如纹理采样器状态对象、Tessellation(细分曲面)等。 标题中提到的"Direct3D的不同特征级别"是指Direct3D 11允许开发者选择不同的设备特征级别(Feature Level),这些特征级别对应着硬件的不同能力。例如,特征级别11.0对应的是支持DirectX 11规范的最新硬件,而特征级别10.1或10.0则针对较旧的硬件。这样做的好处是,开发者可以编写一次代码,然后根据目标硬件的能力选择合适的特征级别运行,从而实现跨平台兼容性。描述中提到,如果硬件不支持DX11,程序会尝试运行在DX10.1或10.0上,如果所有这些都不支持,还可以在软件模拟的WARP(Windows Advanced Rasterization Platform)或引用模式下运行。 在创建Direct3D设备时,开发者通常会遍历不同的驱动类型和特征级别,尝试创建最适合的设备。清单2.6展示了这种驱动类型和特征级别的声明方式。通过获取窗口的客户区尺寸(使用Win32 API的GetClientRect函数),可以设定用于渲染的宽度和高度,确保程序适应不同的屏幕分辨率。 DirectX 11的游戏编程入门书籍《DirectX11游戏编程入门》由Allen Sherrod和Wendy Jones撰写,两位作者都有丰富的游戏开发经验。书中不仅涵盖了DirectX的基础知识,如Direct3D 11的组件和使用,还包括了实际编程示例,如创建第一个DirectX程序,涉及工程创建、窗口初始化、Direct3D组件的设置和错误处理等内容。 这个资源结合了模拟电子技术的基础学习与DirectX 11的高级图形编程知识,为学习者提供了一个全面了解和掌握Direct3D技术的途径。通过深入学习,读者将能够理解如何利用DirectX 11创建高性能的2D和3D图形应用程序。