UML构件图绘制方法详解

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UML 构件图 UML 构件图是 Unified Modeling Language(统一建模语言)中的一种图表,它用于描述系统的结构和行为。构件图是 UML 中的一种静态模型图,它主要用于描述系统的物理结构和组件之间的关系。 什么是构件?构件是系统中可替换的物理部分,它包装了实现而且遵从并提供一组接口的实现。构件可以是系统中的一个物理部分,例如动态链接库(dll)、可执行文件(exe),或者是企业级 Java Beans、动态 Web 页面等。 构件有四个要素:规格说明、实现、受约束的构件标准和封装方法。规格说明是指构件所提供服务的抽象描述,每个构件都必须提供特定的服务。实现是指构件是由一个或多个实现所支持的,这些实现都必需符合规格说明。受约束的构件标准是指每一个构件,在实现时必须遵从某种构件标准。封装方法是指构件遵从的封装标准。 构件有三种类型:实施构件、工作产品构件和执行构件。实施构件是构成一个可执行系统必要和充分的构件,例如动态链接库(dll)、可执行文件(exe),另外还包括如 COM+、CORBA 及企业级 Java Beans、动态 Web 页面等。工作产品构件主要是开发过程的产物,包括创建实施构件的源代码文件及数据文件。执行构件是作为一个正在执行的系统的结果而被创建的,例如由 DLL 实例化形成的 COM+ 对象。 构件图由四部分组成:组件、接口、实现和依赖。组件是描述了系统的一个可执行程序,一个库,一个 Web 程序等。接口是组件所提供服务,可以理解为一个方法,一个 WebService,一个 WCF,或者一个 UI 界面。实现是组件与接口元之间的连线,代表谁实现了这个接口。依赖是指组件使用了另一个组件的接口,依赖于另一个接口的存在。 阅读构件图需要了解构件图的组成部分和符号,了解构件图的阅读方法。基本构件图阅读方法是从上到下,从左到右阅读。嵌套构件图阅读方法是从外到内,从上到下阅读。 在实际应用中,构件图可以用于描述系统的物理结构和组件之间的关系,例如销售管理服务器包括两个组件,交易处理程序和财务接口。财务接口需要财务系统的支持,可以说财务接口依赖财务系统的存在,交易处理程序使用财务接口,依赖财务接口,并为收银机系统提供服务。