Q-Learning算法走迷宫实验报告

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"CS2003班_U202015375_汪宇飞1" 这篇报告主要探讨了Q-Learning算法在解决走迷宫问题中的应用,该算法是人工智能领域强化学习的一个重要组成部分。Q-Learning由Watkins在1989年提出,属于value-based的强化学习算法,它的核心是构建一个Q-table,用于存储不同状态(State)和动作(Action)之间的Q值,从而选择能够带来最大长期奖励的动作。 在迷宫环境中,问题被设定为使用Q-Learning在名为FrozenLake8x8的模拟场景中找到从起点(S)到终点(G)的安全路径,避开危险点(H)。这个环境是OpenAI Gym提供的一种经典强化学习挑战,模拟了冬季湖面冰层上的行走难题,冰面上的某些区域是不稳定的,一旦踩到就会导致失败。 Q-Learning算法的基本工作原理如下: 1. **初始化Q-table**:首先,建立一个表格,其中每个单元格对应一个状态-动作对,所有Q值初始化为零或随机小数值。 2. **选择动作**:在每个时间步,智能体根据当前状态选择一个动作。初期可能遵循随机策略,随着学习进行,会逐渐依据Q-table中的最大Q值来选择动作。 3. **执行动作并观察结果**:智能体执行选定的动作,并观察环境的反馈,包括新的状态和获得的即时奖励。 4. **更新Q-value**:根据Q-learning的更新公式,计算新Q值:`Q(s, a) <- Q(s, a) + α * [r + γ * max(Q(s', a')) - Q(s, a)]`,其中,`α`是学习率,`γ`是折扣因子,`r`是即时奖励,`s'`是新状态,`a'`是在新状态下的最佳动作。 5. **重复步骤2-4**:智能体不断重复这个过程,直到达到预设的学习次数或者满足其他停止条件,如达到一定的性能水平。 在FrozenLake8x8环境中,智能体通过Q-Learning算法学习如何在滑冰表面上正确移动,避开危险区域,逐步优化其行为策略,最终达到终点。这一过程体现了Q-Learning算法在无模型环境中的适应性和学习能力,它能够通过不断的试错和经验积累,找到最优的行动策略。 实验报告中可能还包含了算法实现的具体细节,例如学习率的选择、探索-利用策略(比如ε-greedy策略)、收敛性分析、性能评估指标(如成功率、平均步数)等。通过这样的实验,学生能够深入理解Q-Learning的工作机制,并且掌握将其应用到实际问题中的方法。