OSG与MFC结合实战:从入门到精通
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更新于2024-09-19
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"StepIntoOpenSceneGraph 是一本关于OpenSceneGraph (OSG)与MFC结合使用的入门教程,特别适合新手学习。书中介绍了如何在实际应用中结合使用WIN32、MFC和OSG,强调MFC与OSG结合的优势在于其条理性和易用性。教程内容涵盖创建简单的MFC单文档框架、MFC的基本操作,如制作透明窗口、鼠标交互、全屏操作和音乐播放。此外,还深入讲解了OSG的基础知识,包括基本几何体的绘制、场景漫游、碰撞检测、路径漫游和粒子系统等高级主题,旨在帮助读者扎实地掌握OSG在MFC环境中的应用技巧。"
本书首先引导读者学习如何学习OSG,并从MFC基础入手,详细阐述了如何创建最小化的MFC单文档框架以及常见的MFC操作。在章节1中,介绍了修改鼠标样式、创建透明对话框、实现全屏客户区以及音乐播放的功能。
接着,进入图形绘制部分,第二章讲解了如何构建OSG与MFC的结合框架,解析了OSG的渲染流程和MFC对OSG的控制。通过矩阵操作,读者可以学习到如何绘制基本几何体,并通过实例制作时钟来加深理解。
第三章涉及场景漫游,从动态链接库的编写到碰撞检测技术,包括最简单的碰撞检测方法、常用碰撞检测算法,如BSP树和八叉树。此外,还介绍了项目协作的相关知识。
第四章重点讲解路径漫游,包括应用PATH文件进行场景导航,介绍曲线生成的插值算法,如多项式插值、Hermite和Cardinal曲线以及Bézier曲线。通过增强TravelManipulator.dll,实现路径漫游功能。
最后,第五章探讨了OSG的粒子系统,介绍了构成粒子系统的关键元素,如粒子的生成、更新和销毁,以及粒子效果的创建和优化。
"StepIntoOpenSceneGraph"是一本全面的指南,它为初学者提供了深入理解OSG与MFC结合开发的宝贵资源,有助于读者逐步掌握3D图形编程的核心技能。
2016-02-25 上传
2024-12-25 上传
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gaobobia
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