VisualBasic驱动的Arena仿真模型控制策略

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在本文中,作者李涛、冯允成和但蕾深入探讨了如何通过结合Visual Basic编程语言与 Arena 仿真软件来增强模型的控制能力。Visual Basic, 作为一种广泛应用于Windows平台的开发工具,因其易学易用的特性,被选为实现对 Arena 模型的有效控制手段。主要讨论了两种关键的方法: 1. 内部控制方法:这种方法允许用户在 Arena 模型的实际运行过程中实时修改某些仿真参数。这对于处理动态环境中的问题尤其有用,比如在模拟中根据实际条件调整参数,以获得更精确的结果。通过内部控制系统,研究人员可以即时响应模型变化,优化决策过程。 2. 外部控制方法:这种方法侧重于程序化重复仿真,即通过 Visual Basic 编写脚本或程序,能够对 Arena 模型进行自动化操作,比如执行多次仿真,每次更改不同的参数组合,或者在满足特定条件时自动停止或继续。这使得大规模的参数搜索和优化成为可能,对于解决复杂的问题,如多目标优化或寻找最优策略,具有显著的优势。 通过将这些自定义的优化方法整合到 Arena 模型中,研究者和工程师能够更加灵活地分析和解决问题,特别是在项目管理、生产计划、供应链优化等场景中,能够提供基于数据驱动的决策支持。这种方法不仅提升了模拟的效率,还扩展了 Arena 的功能边界,使其在实际应用中更具竞争力。 此外,文中提到的研究是在国家自然科学基金项目的支持下进行的(项目编号:72271011),表明这项工作具有一定的理论基础和实践价值。本文为如何利用 Visual Basic 控制 Arena 仿真模型提供了一种实用且灵活的途径,对于提升模拟分析的精确性和效率具有重要的指导意义。