OpenGL与GLUT函数详解:初学者指南

需积分: 1 0 下载量 201 浏览量 更新于2024-09-11 收藏 29KB DOCX 举报
"这篇文档是关于OpenGL编程中GLUT库常用函数的说明,主要面向初学者,由stephenxjc_千年一笑整理。文档中详细介绍了如何在Visual Studio 2008环境下配置OpenGL相关库文件,并讲解了几个关键的GLUT函数,包括窗口创建、显示模式设置、键盘及特殊键的响应函数等。" 在OpenGL编程中,GLUT(OpenGL Utility Toolkit)是一个用于创建和管理窗口、处理输入和定时事件的跨平台库。它简化了图形界面的创建,使得程序员可以专注于图形的绘制。这篇文档聚焦于GLUT的一些基础函数,帮助初学者快速上手。 1. **glutInit()**:这是GLUT库的启动函数,用于初始化GLUT环境,通常在程序的开始调用,准备后续的窗口和显示设置。 2. **glutInitWindowPosition()** 和 **glutInitWindowSize()**:这两个函数分别用于设置窗口的初始位置和大小,允许开发者控制窗口在屏幕上的显示位置和尺寸。 3. **glutCreateWindow()**:用于创建一个新的OpenGL窗口,传入的参数通常为窗口的标题。 4. **glutInitDisplayMode()**:此函数用于设置OpenGL窗口的显示模式,例如RGB颜色模式和双缓存模式。双缓存模式可以提高画面更新速度,避免因长时间绘制导致的屏幕卡顿。 5. **glutKeyBoardFunc()**:注册一个键盘回调函数,当用户按下普通键盘键时,该函数会被调用。参数pressKeyboard为自定义的键盘处理函数,接收按键ASCII码、鼠标当前位置等信息。 6. **glutGetModifiers()**:在处理键盘事件时,这个函数可以获取当前按下的组合键,如Shift、Ctrl或Alt键的状态。 7. **glutSpecialFunc()**:类似glutKeyBoardFunc(),但专门用于处理F1-F12、方向键等特殊键的回调。这些键的常量定义如GLUT_KEY_F1、GLUT_KEY_LEFT等,便于识别。 需要注意的是,GLUT并不支持同时检测多个组合键,例如Ctrl+Alt+t这样的组合键不会被正确识别。此外,文档中还提到了配置OpenGL环境,需要链接OpenGL32.lib、GLu32.lib、GlAux.Lib、glut32.lib库文件,并确保相应的DLL文件在系统路径中。 这篇文档为学习OpenGL和GLUT库的初学者提供了宝贵的参考资料,详细解释了基本的窗口管理和输入处理函数,是构建OpenGL图形程序的良好起点。通过理解和应用这些函数,开发者能够创建出具备交互功能的OpenGL应用程序。