C++11 Mapping支持的Ice 3.7.0手册:开发者指南
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更新于2024-07-19
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ZeroC Ice Manual 3.7.0 是一份全面的指南,专门面向那些希望利用 Ice(Internet Communication Engine)进行分布式应用程序开发的开发者。此版本特别强调了对C++11 Mapping的支持,这对于C++开发者来说是一个重要的升级,因为它允许更灵活地映射C++类型到Ice的通信模型。
1. Ice概述:
Ice架构基于模块化的设计,术语包括"slice"(一种规格语言),用于定义服务接口和操作。它采用了一种独特的语言映射机制,允许开发者将C++、C#、Java、JavaScript、Objective-C、PHP、Python和Ruby等多种编程语言的特性无缝融入到Ice框架中。
1.1.1 Ice语言与架构:
- 术语:文档解释了诸如"adapter"(适配器)、"proxy"(代理)和"stub"(stub)等核心概念,这些在Ice的通信过程中扮演着关键角色。
- Slice:作为主要的规格语言,它定义了服务的接口和行为,支持用户自定义类型,使得服务的描述更加灵活。
- 语言映射:章节详述了如何将C++11的新特性和类型映射到Ice,如模板、泛型和智能指针等,提高了代码的可读性和效率。
1.1.1.4 客户端和服务器结构:
Ice设计注重分离关注点,客户端和服务端通过序列化和反序列化过程进行通信,而Ice协议则提供了透明的数据传输和错误处理机制。
1.1.2 Ice服务概述:
Ice支持多种服务模式,包括主动-被动、主动-主动和被动-被动,以及异步通信,这使得开发者可以根据应用场景选择最适合的解决方案。
1.2 示例应用:
教程部分展示了如何使用不同语言编写Hello World应用,从C++11版本开始,逐个介绍了C++98、C#、Java、Java Compat、JavaScript、Objective-C、PHP、Python和Ruby的示例,以便读者实际体验并理解各种语言的用法。
1.3 Slice语言深度解析:
该部分深入探讨了slice的编译流程、源文件组织、语法细节(如关键字、标识符规则)以及模块化编程,确保开发者能够创建高效且易于维护的Ice服务。
ZeroC Ice Manual 3.7.0 不仅是一份入门指南,还提供了一套完整的工具和技术,帮助C++开发者充分利用C++11 Mapping的优势,同时支持其他语言的开发者在Ice平台上实现高效的分布式应用程序开发。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中找到所需的信息和指导。
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