用Delta3D构建网络化游戏:教程与核心技术
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更新于2024-07-26
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《利用Delta3D构建网络化游戏》是一份由Alion Science and Technology及Naval Postgraduate School合作编写的教程,针对I/ITSEC年度研讨会进行,主要关注如何使用开源游戏引擎Delta3D来开发网络化的游戏模拟核心。该教程的目标受众是软件开发者或经理,旨在帮助他们理解和掌握基本的网络技术,以便在Delta3D平台上创建具备网络功能的游戏。
教程分为四个部分:
1. **入门与背景**:介绍网络游戏的重要性,强调Delta3D作为开源工具的优势,以及此次教程是在5th Annual I/ITSEC研讨会的背景下进行的。虽然时间有限,但作者们还是期望提供一个快速概述,让读者对游戏网络开发有初步认识。所有幻灯片均可以在www.delta3d.org的教程部分获取。
2. **Part1 - Delta3D概述**:这部分将深入探讨Delta3D的基本架构和特性,让开发者熟悉这个平台,了解它如何支持游戏开发,并可能涉及其图形渲染、物理模拟和用户界面等核心组件。
3. **Part2 - 网络101**:这是关键部分,将详细讲解网络编程的基础概念,如TCP/IP协议、数据包传输、同步问题、网络延迟管理和错误处理。作者会引导读者理解如何在Delta3D中集成这些网络技术,确保游戏在网络环境中的稳定性和性能。
4. **Part3 - 网络演示**:通过实际的代码示例和可能的案例研究,展示如何在Delta3D中实现网络功能,比如角色同步、状态更新和多人协作。这部分旨在将理论知识转化为实践操作,使开发者能亲手构建网络连接。
5. **Part4 - 结论与展望**:总结整个教程的主要内容,强调网络化游戏开发在Delta3D中的应用价值,并讨论未来可能的发展趋势和进一步学习资源。此外,还会解答可能的疑问,鼓励读者将所学应用于实际项目中。
这份教程为想要探索网络化游戏开发的人员提供了一个实用的指南,不仅教授技术知识,还提供了具体工具的使用方法,旨在帮助他们在Delta3D环境中构建高效且交互性强的网络游戏。
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2021-07-09 上传
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