C#编程:理解类与对象,创建并使用类的结构
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更新于2024-07-14
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本资源主要介绍了C#中类的结构及其在实际应用中的概念,强调了面向对象编程的重要性。面向对象编程是一种将现实世界中的事物抽象为类,再通过类创建具体对象的编程范式,旨在提高代码的复用性和可维护性。
1. 面向对象技术的基本理念是解决大型项目中的代码重复问题,通过类来实现代码的复用。类是对一组具有相似特征或行为的对象的抽象,而对象是类的具体实例,具有自身的状态(属性)和行为(方法)。
2. 在C#中,类的定义通常使用`class`关键字,加上访问修饰符(如`public`, `private`等)来限制类、字段、属性和方法的可见性。类的结构包括字段(类中的变量)、属性(用于封装字段并提供读写访问)和方法(描述对象可以执行的操作)。
3. 字段是类内部的变量,它们定义了对象的状态。声明字段的格式类似于变量声明,如`private int pintProductID;`。字段通常用于属性的内部存储,提供数据的安全访问。
4. 属性是类的公共接口,用于访问和修改字段的值。C#中,属性通常包含`get`和`set`访问器,如`public string ProductName { get; set; }`。只读属性只有`get`访问器,没有`set`,确保数据只能通过属性读取,不能被外部修改。
5. 创建类时,可以通过添加属性来描述对象的特性,如在商品类中定义`ProductName`属性。在实际编程中,这可以通过以下方式实现:
```csharp
public class Product
{
private string productName;
public string ProductName
{
get { return productName; }
set { productName = value; }
}
}
```
6. 示例中的`School`属性是一个只读属性,其字段`pstrSchool`在定义时已初始化,只有`get`访问器允许获取值,不允许外部代码直接修改。
通过理解和熟练运用类和对象,开发者能够更好地组织和管理代码,提高程序的模块化和可扩展性。在实际开发中,类和对象是构建复杂系统的基础,它们使得代码更符合现实世界的逻辑,提高了软件的可维护性和可理解性。
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