WebmaxPlayer JavaScript API 接口详解
"Webmax编程接口是用于在Web上实现3D效果的一种技术,由上海创图网络科技发展有限公司开发。该接口提供了丰富的JavaScript API,允许开发者进行交互式3D内容的创建和控制。文档记录了自2009年以来的接口更新,包括新增功能和回调函数,以支持更灵活的场景管理和用户交互。" 正文: WebmaxPlayer是Webmax编程接口的核心组件,它允许通过JavaScript来操作和控制3D场景。这个接口特别适用于那些希望在网页上实现3D视觉效果的开发者,如游戏、虚拟现实应用或者产品展示。 ### 简介 Webmax编程接口的引入使得开发者能够轻松地在网页中嵌入和管理3D模型。它的API包含了多种用于创建、删除和控制3D对象的函数,同时也支持与用户的交互,如鼠标点击和移动事件的处理。 ### API说明 #### 三维API函数 - AddFlashCtrl:此函数用于在3D场景中添加Flash控件,可以指定其位置、大小和播放状态。 - DeleteFlashCtrl:删除指定名称的Flash控件。 - SetFlashRect:调整Flash控件的位置和大小。 - SetFlashCtrlVisibility:改变Flash控件的可见性。 - SetFlashPlayStatus:控制Flash的播放状态,如暂停或播放。 - SetFlashCurrentFrame:设置Flash当前帧索引,用于动画控制。 #### 系统回调及相关函数 - LoadN3DFile:加载3D文件到场景中,并指定3D对象的名称。 - EnableMouseDownCallback/DisableMouseDownCallback:开启或关闭鼠标按下事件的回调。 - EnableMouseUpCallback/DisableMouseUpCallback:开启或关闭鼠标抬起事件的回调。 - EnableMouseDBClickCallback/DisableMouseDBClickCallback:开启或关闭双击鼠标事件的回调。 - EnableMouseMoveCallback/DisableMouseMoveCallback:开启或关闭鼠标移动事件的回调。 #### 场景函数 - SetRenderStatus:控制3D场景的渲染状态,如开启或关闭。 - ShowDefaultLogo:显示或隐藏默认的Webmax标识。 - ResetScene:重置整个3D场景,恢复初始状态。 - SetAlphaTestLevel:设置场景的透明度级别,影响物体的混合效果。 这些函数的组合使用,使得Webmax编程接口成为了一套强大的工具,可以帮助开发者实现复杂的3D交互体验。例如,通过LoadN3DFile加载3D模型,再配合SetRenderStatus和ShowDefaultLogo控制场景显示,然后利用鼠标事件回调实现用户与3D对象的互动,可以创造出高度沉浸式的网页应用。 ### 接口更新 文档中的修订记录表明,Webmax接口不断进行更新和扩展,如增加了SetFrameStartEnable和SetFrameEndEnable接口,用于控制特定帧的开始和结束事件,以及RestoreCamera接口,用于恢复相机设置。这些更新旨在提高开发者在处理复杂的3D动画和交互时的灵活性。 总结,Webmax编程接口提供了一个全面的JavaScript平台,用于在Web环境中构建3D应用。它的API设计考虑了各种场景需求,包括3D对象的管理、用户交互以及场景控制,使得开发者能够充分利用3D技术为网页带来生动的视觉体验。
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