DirectX9入门:左手坐标系与向量基础
需积分: 9 164 浏览量
更新于2024-12-30
收藏 111KB DOC 举报
本文档是一份针对初学者的DirectX 3D游戏编程入门教程,重点讲解了DirectX中的基础知识,包括坐标系和向量概念。首先,作者介绍了D3D所使用的左手坐标系,这是一种常见的三维空间坐标系统,其中X轴负方向指向屏幕左侧,Y轴负方向在屏幕下方,Z轴负方向指向远离观察者。理解并掌握这一坐标系对于在D3D中正确表示和操作三维对象至关重要。
接下来,作者强调了在三维空间中表示物体位置的重要性,每个位置由三个坐标轴的值确定,零点O(0,0,0)即为原点。为了方便理解和操作,D3D中的点不仅有位置,还有方向,通过向量来表示。向量通常从原点出发指向某个点,C++编程语言被广泛用于D3D游戏开发,因为其功能强大且执行效率高。
在C++中,向量是通过结构体或类来实现的。例如,`D3DVECTOR`类型被定义为包含三个`float`类型的成员x、y和z,分别对应三个坐标轴的值。通过`typedef`关键字,我们可以更简洁地使用这个类型。此外,为了增强功能,`D3DXVECTOR3`类继承自`D3DVECTOR`,并提供了更多的操作方法,如赋值、相加、相减等。在实际编程中,程序员通常会优先使用`D3DXVECTOR3`来创建和处理向量。
这篇教程为想要学习DirectX 3D游戏编程的读者提供了一个扎实的基础,通过介绍坐标系和向量,帮助他们建立起对3D图形编程的理解,并为后续深入学习打下了坚实的基础。对于没有C++基础的学习者,文中也提出了先学习C++的建议,以免在阅读过程中遇到理解障碍。
142 浏览量
2008-10-27 上传
2008-12-17 上传
143 浏览量
102 浏览量
2013-07-14 上传
2015-05-05 上传
点击了解资源详情
点击了解资源详情